关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
游戏黑神话。悟空,明天发布。如果按照国内的时间,现在就应该已经发布了。这个重要时间细节我就没追,主要我不打单机游戏,尤其不打打怪升级类游戏,太闹心了。但悟空前段时间的话题度高到连我这种不关心的人都听到了。所以随着悟空发布时间越来越近,媒体测试版的出现,粉丝激情澎湃,油管估计本着有枣没枣打一杆子的原则,默默地在我首页上推荐了悟空的官方最后一版PS5的预告片。因为之前围绕悟空的发布公司的各种争论大概听到个影儿,这款视频点击数又高,我这个枣真被油管打着了,我不禁点进去看了视频。太惊艳了!下面评论都是什么:“我的显卡在出汗/尖叫!”“我不管什么review,我买定了这款游戏!”(review很差吗?)我忍不住就找了一下,发现这支预告片的中文版在油管上虽然点击数不高,估计是因为中文玩家不需要上油管平台看预告片,语音却是最好的,里面讲中文文绉绉的,很难翻译。从预告片看不仅画面的美感宏大,孤寂,又完全是中国风,又很暗黑,连音乐都很惊艳,充满了各种地方曲艺的元素。我知道现在的游戏都是大手笔,配乐都是专门写作,专业交响乐团演奏,但我没想到中间一段,居然是般若波罗蜜心经(也有说是往生咒的)的rap,还居然这么好听。
这支预告片深深地打动了我,预告片的那种悲凉决绝吸引我非常想了解悟空。游戏嘛,我还是不会打的,首先我显卡就不够用,其次我不打打怪升级类游戏。但如果出个动画片我一定会捧场,这也太美了啊!
油管上还有一个粉丝,一个人花了两年时间自己做了支视频,(悟空三年前官宣开发)显然跟官方游戏没啥关系,故事线我也没看懂,但是制造太精良了,围绕这款游戏美就是压倒一切。下面有人评价:“继续做下去,这个行业就是你的!”
油管上还有一支标题上说是公司里漏出来的游戏片段,是个西语版本,看上去游戏的帮助功能是由“土地”完成的,(土地自称小老儿),每次看到路边有个小小小的佛龛,游戏主角(我们都知道是悟空,游戏对话里叫天命人)就上去点一支香插在小小的佛龛上。这个小佛龛是个一人大小的中式小建筑,香一擦上去,立刻一支桃花从后面盘绕紧抱着小佛龛生长盛放,土地小老儿就出现了。土地长得想个刚从地里拔出来的大白萝卜,衣袍破旧,造型十分可爱。如果我玩游戏,我也不打怪升级,我就插香叫土地。
当然官方也放出来一段半个小时的demo开头十分带感,那种从大闹天宫起,悟空所代表的反叛和反抗完全具像化了。下面观众评论里说“4秒那里音乐一响我就哭了。”4秒那里放的改编过的82版西游记的主题曲,改编得非常好听。我估计这个人还有其他在下面高呼音乐的人都是东南亚的。有个人甚至说:“西方人永远不会懂,这就是我的童年!”demo里4分钟时出现土地下指导棋的声音,随后他出现了。demo里没烧香。结尾最后一个故事片段里,在17分钟处,是一个姑娘领着一个很矮的游戏视角进一个开满桃花的小院儿。五个美貌姑娘之间展开了一段对话,老六是个爬在一个姐姐手上的蜘蛛,还未化形,也兴冲冲要去看带来的猎物新郎。新娘是六个姑娘的母亲,一个满脸皱纹的穿着喜服的老妇,她几句话表达了等待许久,这段demo就结束了,然后用蛛网编出了“悟空”两个字。然后在黑暗中出现咀嚼的声音,然后给了几秒一个巨大的白发蜘蛛在桃花小院里挣扎尖叫“快跑!”
为什么我要强调这段剧情呢?因为有人专门做了分析这段情节的视频游戏的配音演员都列出来,(好正规啊!)老年蜘蛛精专门找了个78岁的成名女配音演员。因为其中一名年轻配音演员还是这段的女歌手在回答问题时提示了一句要整个故事和白骨夫人的一起看。这个up主认为既然目前官方放的物料里并无白骨夫人,那么应该是该公司,游戏科学,的前一个游戏“斗战神”里的白骨夫人章节。这个分析视频,从杭州古庙的匾额说起,然后历数几版天仙配的戏曲唱词,又因为斗战神里还有一章是嫦娥和八戒是真心相恋而八戒不得不去取经的故事,推测7个蜘蛛精其实是7仙女被贬,而老蜘蛛精是被贬下凡的嫦娥。而被引进门的猎物新郎是八戒。大姐在领游戏视角去见母亲的时候叮嘱:“母亲平时都很正常,只有吃饭的时候不喜人打扰。切记不可正面看母亲的脸,尤其不可直视她的眼睛。”这段话他尤其是母蜘蛛交配的特征。母蜘蛛会吃掉公蜘蛛,所以公蜘蛛想要交配必须绕到母蜘蛛身后,但是交配完成仍然会被母蜘蛛吃掉。这人分析,还有什么天庭惩罚比让你在神志混乱中吃掉等待漫长岁月的情郎更虐心的呢?
由于上述视频里提到斗战神里的白骨夫人章节,搞得我非常好奇,顾不得已经熬到很晚了,找到了斗战神游戏的介绍页面。(现在游戏都有知识点介绍页面的。)看完大吃一惊:现在的游戏故事情节都这么复杂的嘛?!这明明就是个晋江故事。主创只是一个男的,写东西都这么,用网络用语就是“刀”吗?斗战神的“情陷白骨洞”副本故事。后来我特地向我侄女讨教这个问题,她说现在的打怪类游戏,故事情节不好的没人玩。
油管看我这么感兴趣,就接着推给我一个直播游戏评论的评论围绕黑悟空事件。这个人我时不常会看他的直播评论的录播,说话很虎,估计是广大群众的嘴替。有次评论直播带货行业的残酷竞争赢者通吃现象时,他说他自己是游戏直播的头部主播。有段接受采访时,他说他可能只花了他挣的钱的1/10,不明白这个时代的物质消费主义。他睡的床垫自己已经睡了35年了。下面有热评说道:“这人挣这么多钱,过着他的高中生活,住在家里,睡着高中时就睡的床垫。”又有一次他回答直播间提问,他说他单次最高在一个女生身上花了250刀。这人说之前围绕悟空的评论都全部是同一个声音,这就是游戏评论行业的最后挣扎,没人关心他们讲什么。自从2004年以后,游戏发布者可以在油管上放游戏预告片,请他这样的游戏直播打一遍给游戏玩家看。过去的游戏评论者不再是游戏发布的看门人,这让评论者非常生气。更加想要抢夺游戏界的权力之争。但是这些游戏评论公司的风评和市场份额每况愈下,这几年市场份额早就降到1%以下,还在往下降,要看这几年必须把线图放大才能看到在1%以下的继续下滑。他很高兴看到,不意外地是个中国公司第一个站出来不去理睬游戏评论公司,西方游戏公司也应该有样学样,他们这样所有人同一个声音(而且跟游戏本身没有任何关系)毁掉的是自己的行业。
最后上周末,媒体评测版的评测评论出来了。中文评论都非常高,英文评论普遍比中文评论,槽点集中在:如果不了解中国文化,这个游戏打起来有壁。所有评论同意,这个游戏的复杂度奇高,哪怕是不喜打斗类游戏的玩家也会享受在这个游戏里去探索庞大深埋细节宝物的广大世界。中文评论里有耿直boy直接说要通关这个游戏需要100个小时。
总之,这是一个我不会去打,但看热闹也看得很起劲的游戏。希望游戏大卖到有天出个动画,这样我就能享受到了。
这支预告片深深地打动了我,预告片的那种悲凉决绝吸引我非常想了解悟空。游戏嘛,我还是不会打的,首先我显卡就不够用,其次我不打打怪升级类游戏。但如果出个动画片我一定会捧场,这也太美了啊!
油管上还有一个粉丝,一个人花了两年时间自己做了支视频,(悟空三年前官宣开发)显然跟官方游戏没啥关系,故事线我也没看懂,但是制造太精良了,围绕这款游戏美就是压倒一切。下面有人评价:“继续做下去,这个行业就是你的!”
油管上还有一支标题上说是公司里漏出来的游戏片段,是个西语版本,看上去游戏的帮助功能是由“土地”完成的,(土地自称小老儿),每次看到路边有个小小小的佛龛,游戏主角(我们都知道是悟空,游戏对话里叫天命人)就上去点一支香插在小小的佛龛上。这个小佛龛是个一人大小的中式小建筑,香一擦上去,立刻一支桃花从后面盘绕紧抱着小佛龛生长盛放,土地小老儿就出现了。土地长得想个刚从地里拔出来的大白萝卜,衣袍破旧,造型十分可爱。如果我玩游戏,我也不打怪升级,我就插香叫土地。
当然官方也放出来一段半个小时的demo开头十分带感,那种从大闹天宫起,悟空所代表的反叛和反抗完全具像化了。下面观众评论里说“4秒那里音乐一响我就哭了。”4秒那里放的改编过的82版西游记的主题曲,改编得非常好听。我估计这个人还有其他在下面高呼音乐的人都是东南亚的。有个人甚至说:“西方人永远不会懂,这就是我的童年!”demo里4分钟时出现土地下指导棋的声音,随后他出现了。demo里没烧香。结尾最后一个故事片段里,在17分钟处,是一个姑娘领着一个很矮的游戏视角进一个开满桃花的小院儿。五个美貌姑娘之间展开了一段对话,老六是个爬在一个姐姐手上的蜘蛛,还未化形,也兴冲冲要去看带来的猎物新郎。新娘是六个姑娘的母亲,一个满脸皱纹的穿着喜服的老妇,她几句话表达了等待许久,这段demo就结束了,然后用蛛网编出了“悟空”两个字。然后在黑暗中出现咀嚼的声音,然后给了几秒一个巨大的白发蜘蛛在桃花小院里挣扎尖叫“快跑!”
为什么我要强调这段剧情呢?因为有人专门做了分析这段情节的视频游戏的配音演员都列出来,(好正规啊!)老年蜘蛛精专门找了个78岁的成名女配音演员。因为其中一名年轻配音演员还是这段的女歌手在回答问题时提示了一句要整个故事和白骨夫人的一起看。这个up主认为既然目前官方放的物料里并无白骨夫人,那么应该是该公司,游戏科学,的前一个游戏“斗战神”里的白骨夫人章节。这个分析视频,从杭州古庙的匾额说起,然后历数几版天仙配的戏曲唱词,又因为斗战神里还有一章是嫦娥和八戒是真心相恋而八戒不得不去取经的故事,推测7个蜘蛛精其实是7仙女被贬,而老蜘蛛精是被贬下凡的嫦娥。而被引进门的猎物新郎是八戒。大姐在领游戏视角去见母亲的时候叮嘱:“母亲平时都很正常,只有吃饭的时候不喜人打扰。切记不可正面看母亲的脸,尤其不可直视她的眼睛。”这段话他尤其是母蜘蛛交配的特征。母蜘蛛会吃掉公蜘蛛,所以公蜘蛛想要交配必须绕到母蜘蛛身后,但是交配完成仍然会被母蜘蛛吃掉。这人分析,还有什么天庭惩罚比让你在神志混乱中吃掉等待漫长岁月的情郎更虐心的呢?
由于上述视频里提到斗战神里的白骨夫人章节,搞得我非常好奇,顾不得已经熬到很晚了,找到了斗战神游戏的介绍页面。(现在游戏都有知识点介绍页面的。)看完大吃一惊:现在的游戏故事情节都这么复杂的嘛?!这明明就是个晋江故事。主创只是一个男的,写东西都这么,用网络用语就是“刀”吗?斗战神的“情陷白骨洞”副本故事。后来我特地向我侄女讨教这个问题,她说现在的打怪类游戏,故事情节不好的没人玩。
油管看我这么感兴趣,就接着推给我一个直播游戏评论的评论围绕黑悟空事件。这个人我时不常会看他的直播评论的录播,说话很虎,估计是广大群众的嘴替。有次评论直播带货行业的残酷竞争赢者通吃现象时,他说他自己是游戏直播的头部主播。有段接受采访时,他说他可能只花了他挣的钱的1/10,不明白这个时代的物质消费主义。他睡的床垫自己已经睡了35年了。下面有热评说道:“这人挣这么多钱,过着他的高中生活,住在家里,睡着高中时就睡的床垫。”又有一次他回答直播间提问,他说他单次最高在一个女生身上花了250刀。这人说之前围绕悟空的评论都全部是同一个声音,这就是游戏评论行业的最后挣扎,没人关心他们讲什么。自从2004年以后,游戏发布者可以在油管上放游戏预告片,请他这样的游戏直播打一遍给游戏玩家看。过去的游戏评论者不再是游戏发布的看门人,这让评论者非常生气。更加想要抢夺游戏界的权力之争。但是这些游戏评论公司的风评和市场份额每况愈下,这几年市场份额早就降到1%以下,还在往下降,要看这几年必须把线图放大才能看到在1%以下的继续下滑。他很高兴看到,不意外地是个中国公司第一个站出来不去理睬游戏评论公司,西方游戏公司也应该有样学样,他们这样所有人同一个声音(而且跟游戏本身没有任何关系)毁掉的是自己的行业。
最后上周末,媒体评测版的评测评论出来了。中文评论都非常高,英文评论普遍比中文评论,槽点集中在:如果不了解中国文化,这个游戏打起来有壁。所有评论同意,这个游戏的复杂度奇高,哪怕是不喜打斗类游戏的玩家也会享受在这个游戏里去探索庞大深埋细节宝物的广大世界。中文评论里有耿直boy直接说要通关这个游戏需要100个小时。
总之,这是一个我不会去打,但看热闹也看得很起劲的游戏。希望游戏大卖到有天出个动画,这样我就能享受到了。
云浆未饮结成冰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
靠,原来以后的作家画手演员都可以给游戏公司打工!真的是游戏业跟传统影视业有块儿是互补的,基本上就是故事好了改游戏,游戏好了出影视。那个最早的那个啥来着,我男神三号演的那个游戏改电视剧,哦,仙剑,这么多年来,虽然我就是跟着当年的室友走了走该游戏的迷宫----我讨厌迷宫,一进迷宫必然迷路(不进迷宫也会迷路),所以我不打复杂游戏,闲话少说,就算我只是这么浅浅的接触过,也听说过当年游戏迷们对男主的真爱是谁的大论战。真的是,爆款游戏成了流行文化的一部分啊。
这波文化输出还挺成功,的,吧。今天微博上看见有人说非洲友人感叹说 86 年版的西游记是他们的童年云云。我觉得是时候由无神论者们给一神教世界发起多神教的冲击了!
这波文化输出还挺成功,的,吧。今天微博上看见有人说非洲友人感叹说 86 年版的西游记是他们的童年云云。我觉得是时候由无神论者们给一神教世界发起多神教的冲击了!
Last edited by tiffany on 2024-08-20 9:34, edited 1 time in total.
乡音无改鬓毛衰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
扼腕,扼腕叹息啊!我明明从周五晚上就开始狂补课,明明预期到了游戏大卖,有空在这里津津有味地发帖,我咋就没往股票上想呢?今天黑神话悟空正式发售,A股好几支股票涨停了,包括山西高速股。。。假如我再机灵一点,就可以在这里回帖淡淡地笑说:The rest is history.
闲话少说。从昨晚开始,我的油管主页上全是第一时间开箱,第一手游戏直播的。有个黑人小哥为啥拿到的游戏包装那么大!而且是类似文创产品那种精致包装。他舍不得拆塑封的样子完全跟我一样。他的游戏直播提前上线,为着等正式发布的时间点,戴着如假包换的紧箍咒,着急得上蹿下跳的根本坐不住,活脱一个猢狲。上面那个头部主播(他说他做了10年的top )直播了5个小时44分钟,我倒,这个时长,年轻人可以肝我可不行。当然这哥们是头部主播,这是他吃饭的家伙事儿,然后他还很自律地完全不熬夜,该下播就下播,下播后发布一条短视频,表达了十分的满意和喜悦之情,说他今天直播了11个小时,与大家相约明天接着播。他唯一的期待是既然悟空这么成功那游戏科学下一个游戏能不能做更宏大的世界。我看了冯骥的采访,心里回答道:“会的会的。”
我主贴里说错了,粉丝们苦等了悟空4年,不是三年。4年前的昨天,游戏科学发布了黑神话悟空的第一支预告片,就引起了大家的注意,当时有玩家提出抗议:“为啥西游记里的建筑物都是日本建筑?”他们回答说:“因为买的游戏素材库里亚洲建筑只有日本建筑。”(估计是因为过去亚洲只有日本有成熟的游戏业吧?)但游戏科学显然听进去了玩家的意见,现在游戏里呈现的建筑,是他们照着各地古建筑画的。我说怎么这么美貌,这么惊艳!这完全正中我的审美点上。我估计大家都看到网上的总结了吧?我贴两个在这里:分省盘点黑神话悟空还原的古建筑
山西省文旅局已经出了自己省的悟空古建短视频,但是YouTube上找不到。不过有人已经提前去打卡了。
从第一次预告片打响之后,游戏科学每年的(昨天)8月20日会放一支预告片给玩家。据每年都紧跟悟空预告片的那个头部主播哥们说:悟空的预告片就能看出来逐年的画面效果越来越好。他每年看预告片,就对天高呼:“请一定要做好这个游戏啊!我太想这个游戏好了!”他说因为之前有个游戏(听上去)叫做Godfall就让玩家期待值很高,结果出来就扑街了,变成God fail.
黑神话悟空发布一个小时,Steam 单一平台上的同时上线玩家超过百万,两个小时后达到峰值两百多万,成为Steam史上排名第二的爆款。当然虽然说Steam是个单一平台,但Steam平台是打游戏最稳定最口碑的平台。所以基本上可以代表总体的情况。
经过一天激动人心的游戏上线和无数游戏直播间之后,我发现其实我不是深深地被悟空打动,我是深深地被蜘蛛精打动了。(蜘蛛精副本是晋江文风,我拒绝被起点文打动的可能性。)谁打到蜘蛛精了啊,剧透一下吧。游戏科学能不能给蜘蛛精拍个电影啊。
闲话少说。从昨晚开始,我的油管主页上全是第一时间开箱,第一手游戏直播的。有个黑人小哥为啥拿到的游戏包装那么大!而且是类似文创产品那种精致包装。他舍不得拆塑封的样子完全跟我一样。他的游戏直播提前上线,为着等正式发布的时间点,戴着如假包换的紧箍咒,着急得上蹿下跳的根本坐不住,活脱一个猢狲。上面那个头部主播(他说他做了10年的top )直播了5个小时44分钟,我倒,这个时长,年轻人可以肝我可不行。当然这哥们是头部主播,这是他吃饭的家伙事儿,然后他还很自律地完全不熬夜,该下播就下播,下播后发布一条短视频,表达了十分的满意和喜悦之情,说他今天直播了11个小时,与大家相约明天接着播。他唯一的期待是既然悟空这么成功那游戏科学下一个游戏能不能做更宏大的世界。我看了冯骥的采访,心里回答道:“会的会的。”
我主贴里说错了,粉丝们苦等了悟空4年,不是三年。4年前的昨天,游戏科学发布了黑神话悟空的第一支预告片,就引起了大家的注意,当时有玩家提出抗议:“为啥西游记里的建筑物都是日本建筑?”他们回答说:“因为买的游戏素材库里亚洲建筑只有日本建筑。”(估计是因为过去亚洲只有日本有成熟的游戏业吧?)但游戏科学显然听进去了玩家的意见,现在游戏里呈现的建筑,是他们照着各地古建筑画的。我说怎么这么美貌,这么惊艳!这完全正中我的审美点上。我估计大家都看到网上的总结了吧?我贴两个在这里:分省盘点黑神话悟空还原的古建筑
山西省文旅局已经出了自己省的悟空古建短视频,但是YouTube上找不到。不过有人已经提前去打卡了。
从第一次预告片打响之后,游戏科学每年的(昨天)8月20日会放一支预告片给玩家。据每年都紧跟悟空预告片的那个头部主播哥们说:悟空的预告片就能看出来逐年的画面效果越来越好。他每年看预告片,就对天高呼:“请一定要做好这个游戏啊!我太想这个游戏好了!”他说因为之前有个游戏(听上去)叫做Godfall就让玩家期待值很高,结果出来就扑街了,变成God fail.
黑神话悟空发布一个小时,Steam 单一平台上的同时上线玩家超过百万,两个小时后达到峰值两百多万,成为Steam史上排名第二的爆款。当然虽然说Steam是个单一平台,但Steam平台是打游戏最稳定最口碑的平台。所以基本上可以代表总体的情况。
经过一天激动人心的游戏上线和无数游戏直播间之后,我发现其实我不是深深地被悟空打动,我是深深地被蜘蛛精打动了。(蜘蛛精副本是晋江文风,我拒绝被起点文打动的可能性。)谁打到蜘蛛精了啊,剧透一下吧。游戏科学能不能给蜘蛛精拍个电影啊。
云浆未饮结成冰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
报,我昨天终于理解为啥阿土仔喜欢看人打游戏了,确实啊,好看,尤其是这种我肯定打不了的游戏----我看玩家走路都眼晕,加迷路,自己上手的话,估计一上路就迷路了。 所以我趴油管看人打游戏看了快俩小时,外放在电视上看,那个视觉效果,真的是赏心悦目啊!可惜是英文版的,我就等着有人把中文版的打游戏小录像搬运到油管上了---我对这个游戏的文本很感兴趣,看了点儿中文版的预告,那个词儿写的,挺古文风骨的;英文版的词儿就,很有些魔戒加 YODA 那个准英文古文的感觉。就,这个游戏做的真讲究,基本上来说是个打怪物升级的游戏,但是打斗场面那个配乐,真的是国风鼓点儿那个样子,真的是赏心悦目再说好几遍。
这个游戏的故事倒是后西游记时代的故事,孙悟空已经被封斗战胜神以后不知道为啥得罪了天庭,又被二郎神----为啥老派二郎神当坏人,我心塞----打成 6 个碎片,散落各大州----靠,真的是一说起来孙悟空,东胜神州这个地名自动浮上脑海,就,死去的记忆袭击我!----游戏主线应该是集齐 6 个碎片,然后就大圣归来了,吧。故事线挺中二的,感觉,我念研究生院的时候有个悟空传,就特别愤怒的一个本子,叫它小说它没有完整的故事线,没头没尾,满满的都是情绪,然而读起来又有种很难描述的爽感;有点儿像哪吒割肉剔骨还父母,虽然我们家一向父慈子孝,亲子关系很好,但是对哪吒的那种愤懑不平其实是有共鸣的。后来有个动画片就叫大圣归来,应该走的也是同样的衍生故事路子,也蛮愤怒的。主要的情绪还是那个蛮中二的我命由我不由天......我觉得这个游戏这么热,一方面当然是做得太好了,另一方面也是它能宣泄一些愤怒的情绪,吧。
这个游戏的故事倒是后西游记时代的故事,孙悟空已经被封斗战胜神以后不知道为啥得罪了天庭,又被二郎神----为啥老派二郎神当坏人,我心塞----打成 6 个碎片,散落各大州----靠,真的是一说起来孙悟空,东胜神州这个地名自动浮上脑海,就,死去的记忆袭击我!----游戏主线应该是集齐 6 个碎片,然后就大圣归来了,吧。故事线挺中二的,感觉,我念研究生院的时候有个悟空传,就特别愤怒的一个本子,叫它小说它没有完整的故事线,没头没尾,满满的都是情绪,然而读起来又有种很难描述的爽感;有点儿像哪吒割肉剔骨还父母,虽然我们家一向父慈子孝,亲子关系很好,但是对哪吒的那种愤懑不平其实是有共鸣的。后来有个动画片就叫大圣归来,应该走的也是同样的衍生故事路子,也蛮愤怒的。主要的情绪还是那个蛮中二的我命由我不由天......我觉得这个游戏这么热,一方面当然是做得太好了,另一方面也是它能宣泄一些愤怒的情绪,吧。
乡音无改鬓毛衰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
说到取材, 这个这个,我肯定在哪个文旅官号看到过这个!无奖请问这个是谁在哪儿来着?笑嘻嘻 wrote: ↑2024-08-21 2:58我主贴里说错了,粉丝们苦等了悟空4年,不是三年。4年前的昨天,游戏科学发布了黑神话悟空的第一支预告片,就引起了大家的注意,当时有玩家提出抗议:“为啥西游记里的建筑物都是日本建筑?”他们回答说:“因为买的游戏素材库里亚洲建筑只有日本建筑。”(估计是因为过去亚洲只有日本有成熟的游戏业吧?)但游戏科学显然听进去了玩家的意见,现在游戏里呈现的建筑,是他们照着各地古建筑画的。我说怎么这么美貌,这么惊艳!这完全正中我的审美点上。我估计大家都看到网上的总结了吧?我贴两个在这里:分省盘点黑神话悟空还原的古建筑
乡音无改鬓毛衰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
这个戴紧箍咒的黑人小哥设的是中文语音,英文字母。我和团圆也是更喜欢中文语音。他直播了11个小时!
游戏的英文语音和悟空口型是对不上的。悟空的英文声音跟中文声音对应比较尖而沙哑,有些英文群众还不太适应。我看直播的时候发现有些英文对话,正式发行比之前发的官方demo里修改得更好了(,中文对话是一模一样的)。游戏科学还挺用心的。我特别注意到在蜘蛛精副本里,老年蜘蛛精出兰房迎接猎物新郎的时候,第一句话是:“哥哥,你让妾身等得好苦啊。”这里的哥哥,英文翻的是“Oh dear,”
我原来也不理解怎么会有那么多人喜欢上网看人打游戏?结果发现我也挺喜欢的,轻松方便。人就是不能给自己立flag。 尤其是这个黑人小哥,他每个方向都半眼就认得:“这是我来的方向”,“这是benchmark的地方”。我瞅着荒山野草的,不都长一样吗?我还是个现实世界从不迷路的人!
游戏的英文语音和悟空口型是对不上的。悟空的英文声音跟中文声音对应比较尖而沙哑,有些英文群众还不太适应。我看直播的时候发现有些英文对话,正式发行比之前发的官方demo里修改得更好了(,中文对话是一模一样的)。游戏科学还挺用心的。我特别注意到在蜘蛛精副本里,老年蜘蛛精出兰房迎接猎物新郎的时候,第一句话是:“哥哥,你让妾身等得好苦啊。”这里的哥哥,英文翻的是“Oh dear,”
我原来也不理解怎么会有那么多人喜欢上网看人打游戏?结果发现我也挺喜欢的,轻松方便。人就是不能给自己立flag。 尤其是这个黑人小哥,他每个方向都半眼就认得:“这是我来的方向”,“这是benchmark的地方”。我瞅着荒山野草的,不都长一样吗?我还是个现实世界从不迷路的人!
云浆未饮结成冰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
啊,这波连笑大都看到了。
我微博小号上因为二次元小姑娘多,看到好几个因为这个游戏主创人员(之一?)言论抵制的,另一个号就完全没看人说。
是安宝看到了新闻(英文),说这是中国游戏世界第一个3a游戏,听我说了争端之后,还问我所以女性玩家到底是玩还是不玩。
我微博小号上因为二次元小姑娘多,看到好几个因为这个游戏主创人员(之一?)言论抵制的,另一个号就完全没看人说。
是安宝看到了新闻(英文),说这是中国游戏世界第一个3a游戏,听我说了争端之后,还问我所以女性玩家到底是玩还是不玩。
我自横刀向天笑,笑完我就去睡觉。
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
之前sweet baby要cancel 悟空闹得特别大嘛,那时候就开始看到科技产品评测开始谈论这件事。油管上我看到的游戏界的都在悟空发布之前就破口大骂sweet baby 要cancel 悟空。悟空这个游戏做了7年,四年前8月20日发布第一支预告片起,不止每年8月20日发布一支新的预告片。每年会请游戏界的直播主评论员去内部评测,就是每年拿出一部分游戏出来让人打,听讲头两年是打了一个boss,第三年打了整个一个level。由于评测的经验一年比一年好,游戏界对这款游戏的期待值非常高。(这里有个段子,有个外国游戏评测出来说我签了保密协议不能讲boss的名字,不过他长了三只眼睛,牵了条狗。所有中国人瞬间明白,根本没保成密。不知道是不是段子)因为这几年听大家的意思,aaa(a lot of resource, a lot of time, a lot of money)游戏都非常令人失望,用油管游戏streamer的话说游戏公司不是给打游戏的普通人做游戏。手游呢,又是免费下载,游戏期间像个predator一样不停收费。总之,悟空的预期发售日期从去年起,游戏界就开始等,而且铁定是默契的8月20日。尤其今年初的时候,悟空拿了个什么游戏设计还是什么奖,更增加了大家的期待。这个时候在发售的几个月前,突然有人翻出主创之一10年的一条微博,说游戏科学公司文化性别歧视。该条微博也被截屏被美国游戏主播们翻译评论,所以我也看到了。老实说,我很不喜欢说话用荤比喻,但是你凭什么说这条微博性别歧视?我看上去明明说的都是男男的,当然主要我前同事们(白男们)就是这么评价一个前同事(白男)的,不仅用词一样,还外加动作。这么指控就是主动剔除了男同性生活的可能性,这才是歧视。游戏主播们评价该指控unfound,同时他们对媒体怨气已久,就是上面说的媒体评论在游戏界风评奇差,所以市场份额一直跌不停。说他们所有媒体无中生有,并且所有人(此处我用人替换了“蠢货”)用同一种声音口诛笔伐的是同一件事情,“这种完全没有多样性的评论本身就非常可疑”。为此,油管上的游戏主播们称此为“媒体对游戏界的权力和话语权的争夺”;“把自己的视角强迫游戏玩家接受,认为自己的视角高于玩家视角”。
悟空游戏发布之后,众多主播直播第一手打游戏。围观群众非常多。主播们对悟空的方方面面评价非常高,主基调是这是一款游戏发布者给游戏玩家做的游戏,老派、线性、boss rashing game,有个主播甚至说我本来最近对这种boss rashing 的游戏不感兴趣,我朋友昨天一定要说服我打,我打了一个小时之后就明白这款游戏的魅力何在,一口气打了10个小时,目前打了25/81个boss,我很高兴我听了我朋友的话。(我估计这句话的意思就是说过去几年的aaa游戏,游戏发布者过于讨好媒体,同时创新力不足就想剑走偏锋设计不佳)群众说不出来啥,就是在下面感慨终于有人给我们做游戏了。而且主播强调这个游戏就是标价那么多钱,没有任何隐形收费。我觉得这点恐怕是很多围观群众想要知道的点,再决定下不下单。
我的个人意见是,从sweet baby 在今年看到游戏市场对悟空的期待值,对一个名不见经传的初创公司的第一款单机游戏要价700万美元起,就是一场以大欺小的市场打压+傲慢的文化战争。这种对初创公司的要价,恰恰成为现在除了大体量游戏公司之外,其他人无法承担开发aaa游戏的隐形成本。而这种在网上发动woke 舆论战就是用现代西方文化生搬硬套批评中国传统文化。批判的人根本对西游记没有也不打算有任何了解。西游记是中国四大名著里哲学高度最高的一部小说,充满了各种隐喻。孙悟空本人没有性别,整本西游记悟空没有表现出任何情欲贪念,除了自由别无所求。为了让伊走上取经路,必须给伊戴上紧箍咒。因为悟空战力爆表就说伊是男性的,是用拉丁语系里的阴阳词汇的世界观来毋庸置疑地解释中国文化。在黑神话悟空中,悟空的中文配音完全吻合86版西游记的声音,所以中文玩家只觉得乡愁,英文配音完全跟中文配音一个声音,这时候就非常明显听出来悟空的声音尖细沙哑,不男不女。有的英文游戏主播为此悟空一开口他就笑不可支,说他不能接受悟空的声音。认为悟空游戏只是给男性设计的游戏,是非常傲慢地用英语的二元世界观去评价悟空。
悟空游戏发布之后,众多主播直播第一手打游戏。围观群众非常多。主播们对悟空的方方面面评价非常高,主基调是这是一款游戏发布者给游戏玩家做的游戏,老派、线性、boss rashing game,有个主播甚至说我本来最近对这种boss rashing 的游戏不感兴趣,我朋友昨天一定要说服我打,我打了一个小时之后就明白这款游戏的魅力何在,一口气打了10个小时,目前打了25/81个boss,我很高兴我听了我朋友的话。(我估计这句话的意思就是说过去几年的aaa游戏,游戏发布者过于讨好媒体,同时创新力不足就想剑走偏锋设计不佳)群众说不出来啥,就是在下面感慨终于有人给我们做游戏了。而且主播强调这个游戏就是标价那么多钱,没有任何隐形收费。我觉得这点恐怕是很多围观群众想要知道的点,再决定下不下单。
我的个人意见是,从sweet baby 在今年看到游戏市场对悟空的期待值,对一个名不见经传的初创公司的第一款单机游戏要价700万美元起,就是一场以大欺小的市场打压+傲慢的文化战争。这种对初创公司的要价,恰恰成为现在除了大体量游戏公司之外,其他人无法承担开发aaa游戏的隐形成本。而这种在网上发动woke 舆论战就是用现代西方文化生搬硬套批评中国传统文化。批判的人根本对西游记没有也不打算有任何了解。西游记是中国四大名著里哲学高度最高的一部小说,充满了各种隐喻。孙悟空本人没有性别,整本西游记悟空没有表现出任何情欲贪念,除了自由别无所求。为了让伊走上取经路,必须给伊戴上紧箍咒。因为悟空战力爆表就说伊是男性的,是用拉丁语系里的阴阳词汇的世界观来毋庸置疑地解释中国文化。在黑神话悟空中,悟空的中文配音完全吻合86版西游记的声音,所以中文玩家只觉得乡愁,英文配音完全跟中文配音一个声音,这时候就非常明显听出来悟空的声音尖细沙哑,不男不女。有的英文游戏主播为此悟空一开口他就笑不可支,说他不能接受悟空的声音。认为悟空游戏只是给男性设计的游戏,是非常傲慢地用英语的二元世界观去评价悟空。
云浆未饮结成冰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
这游戏真的好火,我这长年没打过游戏的人也吹到了风。。
小红书上follow的曹操是中文非常好的,曾经长居北京的美国(白)人演员。
我很喜欢听他叨唠他眼里的中国和中国文化。今天小红书刷到他评价这个游戏,说为啥西游记这个IP一直在国外都没火,为啥现在这游戏火了(因为这次孙悟空人设能让西方人能懂了、能共情了,乃是西方人能欣赏的英雄 ),视频里面放了一些游戏的片段,的确让人惊艳震撼--比三生三世十里桃花这种仙侠剧的特效强1000倍 看来国内仙侠剧还是钱不够
然后来谷里就看到大家都开始讨论这个游戏了,赞咱谷与时俱进
再回小红书,它果然开始给我推各式各样的黑神话短视频,我在小红书上随便看了一段第一集火照黑云。。。立马去YouTube找到了 所有片段的高清剪辑打算慢慢看--画质、音乐、运镜、配音、人物细节、背景晕染统统感人,扣人心弦。甚至接受同事小朋友邀请,在youtube上还看了半天她在线打游戏。。。虽然她全程被妖怪打得满地找牙,但是游戏过程赏心悦目!我第一次理解有人喜欢看别人打游戏直播了 要是这游戏,完全可以当电影看。要是我自己玩,估计要热血上头买无数装备 怎么可能输给黄风怪!!
小红书上follow的曹操是中文非常好的,曾经长居北京的美国(白)人演员。
我很喜欢听他叨唠他眼里的中国和中国文化。今天小红书刷到他评价这个游戏,说为啥西游记这个IP一直在国外都没火,为啥现在这游戏火了(因为这次孙悟空人设能让西方人能懂了、能共情了,乃是西方人能欣赏的英雄 ),视频里面放了一些游戏的片段,的确让人惊艳震撼--比三生三世十里桃花这种仙侠剧的特效强1000倍 看来国内仙侠剧还是钱不够
然后来谷里就看到大家都开始讨论这个游戏了,赞咱谷与时俱进
再回小红书,它果然开始给我推各式各样的黑神话短视频,我在小红书上随便看了一段第一集火照黑云。。。立马去YouTube找到了 所有片段的高清剪辑打算慢慢看--画质、音乐、运镜、配音、人物细节、背景晕染统统感人,扣人心弦。甚至接受同事小朋友邀请,在youtube上还看了半天她在线打游戏。。。虽然她全程被妖怪打得满地找牙,但是游戏过程赏心悦目!我第一次理解有人喜欢看别人打游戏直播了 要是这游戏,完全可以当电影看。要是我自己玩,估计要热血上头买无数装备 怎么可能输给黄风怪!!
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
有大善人分章节把中文语音的情节贴上油管了!盘丝洞是第四章《曲度紫鸳》,除了嫦娥部分,其他的都被那人猜中了!顺链接推荐里有其他章节的。
曹操有一集讲曹操给你讲九十年代在北京一天的生活。,他的记忆力语言能力太强了。这一集讲得我满心都是乡愁。
曹操有一集讲曹操给你讲九十年代在北京一天的生活。,他的记忆力语言能力太强了。这一集讲得我满心都是乡愁。
不是仙侠剧钱不够,十里桃花的钱都给杨幂和赵又廷了。
我看评论的理解:好像氪金这个是现在手游的惯例,所以被玩家叫游戏是predator,悟空不能氪金,就得硬打,打不过就过不去。所以叫做老派、线性。
云浆未饮结成冰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
我悄悄的说一句哈,所谓 woke/cancel 文化在阿土仔的生活中似乎不占分量,跟他说起来这个,他基本上也是一眉毛高一眉毛低,表,不懂,保持距离。
我再悄悄地说一句,西人世界所谓 diversity 貌似就是指黑人/变性(男变女)/男同,反正就挺固定的多样化概念。套孙悟空这个猴子上面,就有点儿搞笑,等我翻翻哈,昨天刷到一个悟空 buff,就叠满
我再悄悄地说一句,西人世界所谓 diversity 貌似就是指黑人/变性(男变女)/男同,反正就挺固定的多样化概念。套孙悟空这个猴子上面,就有点儿搞笑,等我翻翻哈,昨天刷到一个悟空 buff,就叠满
乡音无改鬓毛衰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
我看了五章简单剧透,三观尽碎!光这些简单剧情就足够凑一部电影的时间了。第六章的一种结局(据说有多于一种结局)
第一章火照黑云
第二章 风都黄昏 第二章的陕西小调太好听了。专门有游戏频道把所有无头僧唱的陕西小调全摘出来,下面一堆人说,无头僧是灵吉菩萨,他的头在大英博物馆里。
第三章 夜生白露
第四章 曲度紫鸳
第五章 日落红尘
这游戏是有剧情的!一共分六章,每章收回悟空的一部分身体。每章一个故事,情节一章更比一章虐,无人,不,无妖不冤,无情不奇。第五章看完,震惊得无以复加,当然我没有看过打怪升级的游戏。打怪升级的游戏还有刀这一类型的吗?谁给说说西游记难道不是本很欢乐的书吗?
第六章的结局一:倒是只是困惑,回归了我对游戏不需要强剧情的偏见。虽然也挺长的。这人打的真快。
第六章 未竟 结局一
结局二符合预期
结局二
第一章火照黑云
第二章 风都黄昏 第二章的陕西小调太好听了。专门有游戏频道把所有无头僧唱的陕西小调全摘出来,下面一堆人说,无头僧是灵吉菩萨,他的头在大英博物馆里。
第三章 夜生白露
第四章 曲度紫鸳
第五章 日落红尘
这游戏是有剧情的!一共分六章,每章收回悟空的一部分身体。每章一个故事,情节一章更比一章虐,无人,不,无妖不冤,无情不奇。第五章看完,震惊得无以复加,当然我没有看过打怪升级的游戏。打怪升级的游戏还有刀这一类型的吗?谁给说说西游记难道不是本很欢乐的书吗?
第六章的结局一:倒是只是困惑,回归了我对游戏不需要强剧情的偏见。虽然也挺长的。这人打的真快。
第六章 未竟 结局一
结局二符合预期
结局二
云浆未饮结成冰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
这是黑神话嘛。。。遍地妖魔。。惨就对了。。。
我还看了一个结局,警告此处有剧透。。(最后一关天命人还要打烂石头里面真大圣的残躯,太虐了。。。而且打赢以后终于大圣消亡,紧箍咒从大圣头上也下来了,然后!天命人巴巴儿带上了。。。。 )
话说大圣算不算美强惨赛道第一人。。。
我还看了一个结局,警告此处有剧透。。(最后一关天命人还要打烂石头里面真大圣的残躯,太虐了。。。而且打赢以后终于大圣消亡,紧箍咒从大圣头上也下来了,然后!天命人巴巴儿带上了。。。。 )
话说大圣算不算美强惨赛道第一人。。。
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
这就大结局一啊。回归体制内?结局二,再通一遍关就到结局二,区别没多大,就是老猴叹口气没给天命人戴上。不知道有没有结局三。结尾动画非常非常美,倒叙了一遍西游记。
我是说直到第五章越往后每个妖就越惨,第六章好像没有这个感觉。第五章最虐,虐到我开始怀疑可能只是我见的打怪升级游戏太少。
基督教的最终极神话就是找爸爸:我要去跟我的造物者一对一谈话。
我是说直到第五章越往后每个妖就越惨,第六章好像没有这个感觉。第五章最虐,虐到我开始怀疑可能只是我见的打怪升级游戏太少。
大圣在西游记里算惨吗?我就是觉得中国人的最浪漫的神话是凡人弑佛,大圣是这一路神话里的极致:无父无母,除了花果山小猴无牵无挂,也不要求比天高,齐天就好,终极梦想是采菊东篱下。自己亲手修改生死簿,跳出三界外,不在五行中。是对数千年一脉相承的稳定的社会结构的反抗,跳出一切社会结构之外,包括儒释道全部的。这也是我为什么前面强调悟空在西游记中无性,因为男女也是社会结构关系中的一环。当然主创和评论都有自己的块垒要浇。
基督教的最终极神话就是找爸爸:我要去跟我的造物者一对一谈话。
Last edited by 笑嘻嘻 on 2024-08-25 4:06, edited 2 times in total.
云浆未饮结成冰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
西游记里面大圣多惨啊。。。
作为唯一一个能输出的tech lead,带着叨里叨唠的,p也不懂但是有背景的manager,不干活也干不了活但是被manager深爱的猪队友,整天和各种上层的关系户妖怪缠斗,为了让这个有背景的manager出政绩,花N年,流血流汗,帮他做一个自己10分钟就能搞定的project。。。
然后还动不动被manager各种猜忌给脸色,甚至赶回老家。。。
为啥呢,为了上层放心。。。
作为唯一一个能输出的tech lead,带着叨里叨唠的,p也不懂但是有背景的manager,不干活也干不了活但是被manager深爱的猪队友,整天和各种上层的关系户妖怪缠斗,为了让这个有背景的manager出政绩,花N年,流血流汗,帮他做一个自己10分钟就能搞定的project。。。
然后还动不动被manager各种猜忌给脸色,甚至赶回老家。。。
为啥呢,为了上层放心。。。
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
主要这经真的是三藏一个人取的啊。去年去榆林窟,游记还没写到 ,看到了三藏取经的最早绘画,只有三藏和多毛的一个随从。分析是孙悟空的原型。敬请期待。
西游记里猪八戒就是人欲,贪吃贪睡贪色矮吹牛不爱干活,唐僧就是考公的莘莘学子,又要又要。 孙悟空不去取经还没法从山下出来呢。没办法。好吧,是挺惨的,一生爱自由,却要去取经。孙悟空的紧箍咒是被骗戴上的,唐僧的紧箍咒是自己愿意戴上的,而且不用别人念咒,自己就能念。
西游记里猪八戒就是人欲,贪吃贪睡贪色矮吹牛不爱干活,唐僧就是考公的莘莘学子,又要又要。 孙悟空不去取经还没法从山下出来呢。没办法。好吧,是挺惨的,一生爱自由,却要去取经。孙悟空的紧箍咒是被骗戴上的,唐僧的紧箍咒是自己愿意戴上的,而且不用别人念咒,自己就能念。
云浆未饮结成冰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
我觉得这个游戏的最后一关居然是跟悟空的残念打!这个概念真,又现代,又中国。我昨天看了一个把故事线剪在一起的小录像,看到二郎神那段副本,觉得,哎,这个二郎神对头,还算。看到结局一,戴上金箍,我就说怎么可能!良人赞同,我们老两口都觉得绝无此种可能。结局二也,蛮奇怪的。看有没有后续黑神话悟空二了。
我真喜欢这个游戏的音乐!
我真喜欢这个游戏的音乐!
乡音无改鬓毛衰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
结局一悟空戴上紧箍,就特别的欠揍。所以你再通一遍关就出现结局二,老猴叹息一声没给悟空戴上。
我觉得整个故事比较晋江或者起点。鉴于我没读过起点文,所以每次说游戏故事情节像晋江文的时候都很迟疑。这个评论非贬义,一代人有一代人的曲子词。
网上目前有不少猜测后继会加副本故事。比如几个主创在腾讯的时候做的斗战胜佛里的白骨夫人章节据说就最让人意难平。(难怪我觉得像晋江文!)
这个游戏的音乐我也喜欢,最喜欢第二章的所有陕西说书,把人剪出来的所有第二章陕西说书循环播放;和第四章的《戒网》。
我觉得整个故事比较晋江或者起点。鉴于我没读过起点文,所以每次说游戏故事情节像晋江文的时候都很迟疑。这个评论非贬义,一代人有一代人的曲子词。
网上目前有不少猜测后继会加副本故事。比如几个主创在腾讯的时候做的斗战胜佛里的白骨夫人章节据说就最让人意难平。(难怪我觉得像晋江文!)
这个游戏的音乐我也喜欢,最喜欢第二章的所有陕西说书,把人剪出来的所有第二章陕西说书循环播放;和第四章的《戒网》。
云浆未饮结成冰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
不是,孙悟空会自发自觉的戴上金箍,那是假的孙悟空,或者是大话西游的孙悟空。刚开始的时候我觉得这个游戏的精神继承自当年买卖提很有名,后来应该出了本子的,悟空传。我在买卖提上看的,感觉基本没有故事,都是情绪,情绪大概总结起来就是愤怒,不服,但是反抗不得,所以更愤怒更不服。就,一开始,悟空骂二郎的是有那个愤怒的感觉的,后来就,觉得,其实没有那么怒。到最后,金箍那段儿,我有了浓浓的大话西游的感觉。又,看故事,二郎的番外/隐藏故事线感觉才对。二郎神,有人分析说,是一割据军阀,跟悟空多少应该有点儿兔死狐悲的感觉。开篇那么打悟空就觉得不太对,副本故事线虽然也没有全圆呼,不过也能说得过去。
当然我要怒赞一下儿大结局居然是天命人打悟空残念。佛家六根曰眼耳鼻舌深意,这个意居然是孙悟空的残念,就,这个游戏的最终逻辑是要打败自己?!这个概念有点儿太范东亚大中国儒家文化圈了,就,日三省吾身,自反而缩那个感觉。不过话说我默默得觉得自反不缩,虽万千人吾往矣是孙悟空的精神内核,不然无法解释他为啥那么头铁。
说到音乐,那个主题曲和敢问路在何方的调调一出来,油管好多死去的记忆攻击我的留言。有意思的是很多东南亚的人也表示说这个调子是他们的童年记忆,看来真的是在我没有留心的时候,已经文化输出了一大波了。其实我还喜欢往生咒,南无阿弥陀佛,还能那么念出来,真的带感。我觉得这个也是今时今世的进步,我刷抖音时不常就刷到和尚唱歌的小录像,传统文化的现代解读,挺好,不然怎么传承下去。
当然我要怒赞一下儿大结局居然是天命人打悟空残念。佛家六根曰眼耳鼻舌深意,这个意居然是孙悟空的残念,就,这个游戏的最终逻辑是要打败自己?!这个概念有点儿太范东亚大中国儒家文化圈了,就,日三省吾身,自反而缩那个感觉。不过话说我默默得觉得自反不缩,虽万千人吾往矣是孙悟空的精神内核,不然无法解释他为啥那么头铁。
说到音乐,那个主题曲和敢问路在何方的调调一出来,油管好多死去的记忆攻击我的留言。有意思的是很多东南亚的人也表示说这个调子是他们的童年记忆,看来真的是在我没有留心的时候,已经文化输出了一大波了。其实我还喜欢往生咒,南无阿弥陀佛,还能那么念出来,真的带感。我觉得这个也是今时今世的进步,我刷抖音时不常就刷到和尚唱歌的小录像,传统文化的现代解读,挺好,不然怎么传承下去。
乡音无改鬓毛衰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
我就是对跟残念打这个自己战胜自己觉得太不像了,悟空怎么可能这么儒家的自律。不过想到天命人这个概念就不是“跳出三界外,不在五行中”马上就释然了,就一打怪升级的游戏,好玩就行。
我倒是知道86版西游记在东南亚流行,因为看到东南亚裔放,上去搭过话。
我倒是知道86版西游记在东南亚流行,因为看到东南亚裔放,上去搭过话。
云浆未饮结成冰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
大家盛赞的章节末尾的动画,做为一个钻牛角尖的人,前面几个都看的比较困惑,对故事的某个段落到底是什么意思没看明白。我特别特别喜欢最后结尾的动画,首先风格是线描绘本的那种,特别精致美貌,其次我都看懂了。 倒叙的西游记又有足够的复杂精巧(又能让我看懂 )。二郎神副本里,又表现出来二郎神跟悟空的不死不休的争锋。我想说悟空二,既可能是西游记81难的方向,也可能是继续往后走西游后记剧情,或者先再添几个副本,把空气墙去掉些,让不那么喜欢打怪,喜欢到处漫游(避开boss们)的玩家也能有玩的点。
云浆未饮结成冰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
这个吧,我是真的觉得那个版本的二郎神才对头嘛!不是有人说天庭三大刺头儿,不是在造反就是在造反的路上,一曰孙悟空,一曰二郎神,一曰哪吒...
我觉得空气墙这个问题不好解决,主要是太费美工了
我觉得没看明白这个事情吧,唯一的解决方式就是看人打游戏的小录像,跟着技术流们把所有的副本都打过了就知道了。好比天命人和蜘蛛精四姐的故事,我就没有 get 到!不过我就是在想,这个游戏可以衍生出多少二创作品来,无限可能性的感觉啊
我觉得空气墙这个问题不好解决,主要是太费美工了
我觉得没看明白这个事情吧,唯一的解决方式就是看人打游戏的小录像,跟着技术流们把所有的副本都打过了就知道了。好比天命人和蜘蛛精四姐的故事,我就没有 get 到!不过我就是在想,这个游戏可以衍生出多少二创作品来,无限可能性的感觉啊
乡音无改鬓毛衰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
笑嘻嘻真是一骑绝尘。。。我才看完第二回。。。
不错,第二回的故事情节,感觉很得西游记原著里面对佛祖、天庭系统皮里阳秋的态度。。。
就是怪太多,长得又有点相似,而且打怪环境老让我想起弯曲秋冬hiking时候看到的山上苍凉景象 ,感觉景色不如第一回的山林宜人。倒是和陕北小调非常合拍。。。
很喜欢最后的动画,哇好久不见的定格动画,构图审美统统在线,秒回“阿凡提的故事”的感觉 上海美术电影制片厂英魂不散 真希望这样优美的风格能被传承下去。。。熊出没也很赞, 但是曾经的繁花似锦充满东方审美的动画现在好久都没看到了,比如小蝌蚪找妈妈的水墨动画,阿凡提的定格动画,还有剪纸风格的壁画风格的(九色鹿 )等等,现在都不大看到了,好可惜。。。
剧情中间的核儿也很有意思,看到这个讲解,觉得说得也蛮好。
不错,第二回的故事情节,感觉很得西游记原著里面对佛祖、天庭系统皮里阳秋的态度。。。
就是怪太多,长得又有点相似,而且打怪环境老让我想起弯曲秋冬hiking时候看到的山上苍凉景象 ,感觉景色不如第一回的山林宜人。倒是和陕北小调非常合拍。。。
很喜欢最后的动画,哇好久不见的定格动画,构图审美统统在线,秒回“阿凡提的故事”的感觉 上海美术电影制片厂英魂不散 真希望这样优美的风格能被传承下去。。。熊出没也很赞, 但是曾经的繁花似锦充满东方审美的动画现在好久都没看到了,比如小蝌蚪找妈妈的水墨动画,阿凡提的定格动画,还有剪纸风格的壁画风格的(九色鹿 )等等,现在都不大看到了,好可惜。。。
剧情中间的核儿也很有意思,看到这个讲解,觉得说得也蛮好。
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
啊!这个解释视频太及时雨了。我第一个周末浮光掠影地看了一遍剧情,就没看明白。上周都在废寝忘食地看人游戏直播的录播。妄图理解这到底都是什么意思。最一开始,我是抱着很轻松的心态的,以为就一打怪升级的游戏,我不打怪光看剧情,框架总能看明白吧。没有!无奈只能用最原始的办法看主播打游戏。在悟空发行的第一个周末,我的YouTube页面上除了黑神话悟空就没有别的内容,尤其周六通关的人还不多,大家都在废寝忘食地打游戏,我想找点别的推荐内容,无论往下拉多少都没有。只有这唯一内容。周一一到,YouTube一下就变正常了。我以为是大家都通关了吧?然后觉得剧情不理解,尤其是章回末尾动画非常不理解。尤其是YouTube上直播打游戏的都是非中国人。我跟他们的理解力相差无几,看到第二章回的梦见小狐狸动画,我和他们的反应都是:“这人是谁?他代表谁?”到了上个周末,就是第二个周末,YouTube又应声而起推荐悟空游戏内容,原来不是大家都通关了,而是大家要上班啊。这第二个周末的主播里女主播非常多。相对第一个周末里女主播非常少。男主播们打的早,此时已经开始找隐藏剧情,打隐藏boss。
这是一个小伙打第二章隐藏剧情该小伙是我看的主播里最贫的一个,嘴就没停过。从习惯用语听,感觉他是个黑人。他剪的挺好的,没有太多重复内容,我简直被他逗死。这人太有意思了。目前他应该只打到第二章结束,看完tty推荐的视频,再回头看他剪的第二章内容一下所有的npc的对话和片子里的细节都有含义了!!!我本来还有点儿怀疑游戏科学在做游戏的时候真的想这么多了吗?但是看完了解说再回去看这个剪辑简直一下什么都通畅了,真的就是这人解读的意思。重点是之前我看人打游戏毕竟真的进度是没有剪辑这么浓缩,前后内容还没连贯上就忘了,而且其他人没有人他这么贫,把自己心里活动事无巨细全抖搂出来。他的各种提问疑问点,简直就是tty推荐的这人的解读的提示点。另外小哥简直就是我的嘴替,我也很想知道,其他人都是怎么发现这些隐藏剧情的?这也太难了!
一个星期点灯熬油地看人打黑神话悟空,我的心得是:这是一个非常复杂的游戏,尤其是剧情。而且根本不是线性的。当初那人说游戏是线性的时候,他也说自己当时只打了25个怪。10年顶流评论他的这个评论的时候就说:这游戏不是线性的,从第二章起就不怎么线性了。我看了顶流打第三章,简直累死我了。确实不是线性的,是一片一片扫地图形式,虽然并没有地图。哦,这个周末很多二创出来,还有各种附加mod(插件)。有个插件就是有人把地图给做出来了。另外就是这第二个周末上传打游戏的就不全是游戏主播了,我过去追过的一些音乐评论的什么也都在上传打游戏视频... 这个游戏由于非常的复杂,所以虽然我最开始追直播是为了看剧情,现在我觉得除了追剧情,看打怪也十足有趣。比如上面疑似黑人小哥的剪辑里,他最后打第二章结尾大boss的黄风怪时间特别长,我的反应仍然是逗死了,不要快进,他被黄风怪扁实在是太逗了。
tty 推荐的这人讲的太好了,我第一章就没看懂动画,赶紧去看了他讲第一章动画。(我一直没懂小和尚大半夜去追青蛙是个什么意思,后面不断出现的熊脸更不明白了。)果断订阅,坐等他讲后面章节。
最后,我看了一个长篇中文游戏评论,游戏科学先做了最后两章,然后才转开发引擎,做了前面章节,以至于本应该最重要的花果山反而浮光掠影。这就能解释有个美国游戏评论说这个游戏的节奏需要控制一下,第三章累死,第六章过于轻松,就俩怪。另外还是疑似黑人小哥的剪辑视频里,第一章瀑布后面的隐藏boss,我大概能猜到为什么他是隐藏的。那棵树我认识,那个怪应该是过去四年里其中一年游戏科学请外面人去做小范围评测来打的。当时录屏流出,10年顶流评价:这棵树是elden ring(另一款很著名的游戏)里的。所以这个怪和这个景跟6章里哪一章的主线剧情都不相干,所以只能躲在瀑布后面做隐藏彩蛋。
这是一个小伙打第二章隐藏剧情该小伙是我看的主播里最贫的一个,嘴就没停过。从习惯用语听,感觉他是个黑人。他剪的挺好的,没有太多重复内容,我简直被他逗死。这人太有意思了。目前他应该只打到第二章结束,看完tty推荐的视频,再回头看他剪的第二章内容一下所有的npc的对话和片子里的细节都有含义了!!!我本来还有点儿怀疑游戏科学在做游戏的时候真的想这么多了吗?但是看完了解说再回去看这个剪辑简直一下什么都通畅了,真的就是这人解读的意思。重点是之前我看人打游戏毕竟真的进度是没有剪辑这么浓缩,前后内容还没连贯上就忘了,而且其他人没有人他这么贫,把自己心里活动事无巨细全抖搂出来。他的各种提问疑问点,简直就是tty推荐的这人的解读的提示点。另外小哥简直就是我的嘴替,我也很想知道,其他人都是怎么发现这些隐藏剧情的?这也太难了!
一个星期点灯熬油地看人打黑神话悟空,我的心得是:这是一个非常复杂的游戏,尤其是剧情。而且根本不是线性的。当初那人说游戏是线性的时候,他也说自己当时只打了25个怪。10年顶流评论他的这个评论的时候就说:这游戏不是线性的,从第二章起就不怎么线性了。我看了顶流打第三章,简直累死我了。确实不是线性的,是一片一片扫地图形式,虽然并没有地图。哦,这个周末很多二创出来,还有各种附加mod(插件)。有个插件就是有人把地图给做出来了。另外就是这第二个周末上传打游戏的就不全是游戏主播了,我过去追过的一些音乐评论的什么也都在上传打游戏视频... 这个游戏由于非常的复杂,所以虽然我最开始追直播是为了看剧情,现在我觉得除了追剧情,看打怪也十足有趣。比如上面疑似黑人小哥的剪辑里,他最后打第二章结尾大boss的黄风怪时间特别长,我的反应仍然是逗死了,不要快进,他被黄风怪扁实在是太逗了。
tty 推荐的这人讲的太好了,我第一章就没看懂动画,赶紧去看了他讲第一章动画。(我一直没懂小和尚大半夜去追青蛙是个什么意思,后面不断出现的熊脸更不明白了。)果断订阅,坐等他讲后面章节。
最后,我看了一个长篇中文游戏评论,游戏科学先做了最后两章,然后才转开发引擎,做了前面章节,以至于本应该最重要的花果山反而浮光掠影。这就能解释有个美国游戏评论说这个游戏的节奏需要控制一下,第三章累死,第六章过于轻松,就俩怪。另外还是疑似黑人小哥的剪辑视频里,第一章瀑布后面的隐藏boss,我大概能猜到为什么他是隐藏的。那棵树我认识,那个怪应该是过去四年里其中一年游戏科学请外面人去做小范围评测来打的。当时录屏流出,10年顶流评价:这棵树是elden ring(另一款很著名的游戏)里的。所以这个怪和这个景跟6章里哪一章的主线剧情都不相干,所以只能躲在瀑布后面做隐藏彩蛋。
云浆未饮结成冰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
我在youtube上都是看没有任何游戏博主的嵌入视频和旁白的高清游戏视频。 感觉光是游戏视频里面就很多好看的有意思的东西需要全神贯注,不能再有余力听游戏博主的输出了
我在小红书上看了几段那种有(国外)游戏博主嵌入视频和旁白的直播视频,也看了一段笑嘻嘻发的链接里面的。笑嘻嘻发的可能是大神,还算蛮言之有物的, 很多其他的素人博主有时候就是一惊一乍,一开始还蛮可爱,后来我就觉得有点嫌弃人家大惊小怪,没读过原著啥也不知道(的确不能怪人家国际友人 )
话说,你觉不觉得,从孙悟空的角度看,matrix 的设定很像西游记--天选之人反抗系统后来发现被系统用来清洗系统的故事。。。。
取经路上所有有背景的妖怪都被保下来了--大圣棒下留情~~;没背景的妖怪要么进入体制内--红孩儿啊黑熊精啊,要么就被干掉了。。。一直逆反的如来舅舅都被如来趁机关起来了。。。组织上看着不顺眼的都被取经小分队清除了。。。
matrix里面Neo大闹天宫,各种神通,最后发现是系统用来清除病毒系统升级的。。。。
我在小红书上看了几段那种有(国外)游戏博主嵌入视频和旁白的直播视频,也看了一段笑嘻嘻发的链接里面的。笑嘻嘻发的可能是大神,还算蛮言之有物的, 很多其他的素人博主有时候就是一惊一乍,一开始还蛮可爱,后来我就觉得有点嫌弃人家大惊小怪,没读过原著啥也不知道(的确不能怪人家国际友人 )
话说,你觉不觉得,从孙悟空的角度看,matrix 的设定很像西游记--天选之人反抗系统后来发现被系统用来清洗系统的故事。。。。
取经路上所有有背景的妖怪都被保下来了--大圣棒下留情~~;没背景的妖怪要么进入体制内--红孩儿啊黑熊精啊,要么就被干掉了。。。一直逆反的如来舅舅都被如来趁机关起来了。。。组织上看着不顺眼的都被取经小分队清除了。。。
matrix里面Neo大闹天宫,各种神通,最后发现是系统用来清除病毒系统升级的。。。。
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
您就是大神啊!西游记解读大神!我之以为黑神话悟空游戏是类晋江/起点文,完全是我见识短啊。越多看人打游戏越发现是我浅见了,不懂的点也越多。看完动画解读,真是醍醐灌顶。所有对话里的奇怪都变成了有道理。
我对西游记完全没有印象,我觉得我没有读过。所以我对能解读西游记的人都非常仰慕。但是当我上微信读书跟1万4千人(微信读书告诉我的 )一起阅读西游记的时候,所有句子都熟极而流,我肯定是读过的啊,我不禁陷入了深深的沉思:难道我过去读西游记都是半途而废的?10年顶流打悟空的录播下面观众留言里就有不少解读西游记的,有人说“越到离西天/如来佛越近,妖怪越大能,刚刚开始行程的时候都是小小山妖,这难道不很说明到底哪里出了问题吗?”我默默地想:难道不是打怪升级后面的怪就更难吗?(不!当然不是,显然黑神话悟空这款游戏就说明了妖怪不是越往后越难打。)
我推荐的当然是都是大神啊,油管对我的喜好摸的门儿清。我发现大神之所以为大神,不仅仅要游戏打得好,还得声音好听,能言会道,成为广大死肥宅的嘴替。我就喜欢听他们说话,我不仅看他们打游戏,还听他们对网络热点的时评。 另外毕竟是他们在打游戏,所以人总会有情绪,跟看通关剧情的感受大不同。尤其是那个疑似黑人的话密的小哥,看完tty你推荐的动画解读,我去看他的剪辑,剪辑里的支线剧情,他再次遇见虎先锋。因为不是我打我就没有那么全神贯注刻骨铭心。他嘴不停的输出就非常有帮助,比如:“我不是刚把你杀了吗?哦~~~~~~ 这是在过去!这是虎先锋年轻的时候!等等!为什么你年轻的时候比你现在武力值高这么多?!对不起我没有看不起你现在的意思。”(视频最开头他就是以打败现在时的虎先锋为开头,当时他评论:“这个妖怪看上去难打,其实不难。”)年轻的虎先锋的确虎虎生威,打完虎先锋让路,还鞠一躬,小哥说:“哦,You cool,那抱歉我对将来的你做的事。”这个时候我就想起现在的虎先锋是站在血池里的,过去的虎先锋则一身清白耿直英气,真是感慨万千。这中间到底发生了什么。下面有观众不忍心,说后来的虎先锋是过去虎先锋之子,但是我倾向认为黄毛鼠怪就是那个黄毛鼠怪,虎先锋也就是那个虎先锋。小哥此时正兴致头头去见黄风怪,他看到鼠怪之高大就老大喊让鼠怪打大甲虫蝜蝂。等鼠怪破了蝜蝂,他高兴地上去“合作愉快”了一通。结果紧接着就是第二回结尾打现在的黄风怪。小哥惊呆了不停叫,“刚刚我们不是才合作愉快吗???你不认识我了???发生了什么?你为什么这么生气?”我觉得他的这些直球输出非常有助于光看人打游戏的我理解剧情。不是自己打毕竟没有那么专心,很多细节会没有那么惊诧反应那么强烈。而且这个鼠怪,哪怕是黑化之后,仍然感觉打斗都是一身英雄气概,动作特别漂亮。也所以他每次大脚把小哥的天命人踩在地上的时候我都乐不可支。等到本回动画结束,菩萨说:人、兽、菩萨、妖怪各有天道,不可乱了分寸。你说是不是,孙悟空?小哥说:你在问孙悟空,我不是孙悟空。我觉得打过第二回里的隐藏支线的,都会有些同情鼠怪。哪怕是没有看过这个动画的解读,也会天然地对完全站在灵吉菩萨这一边的提问有抵触情绪。
另一个例子是那个10年顶流。他们这些大神虽然打得快,但是故意不快打。打一天,玩两天别的,我猜他们是不想一下打完进入post game depression。他们自己也说这个游戏不太想直播打,想自己慢慢体验品味。10年顶流到灵吉菩萨捡起头颅那里,问直播间:“据说他的头在大英博物馆里是吗?”直播间答:“正确”。他继续听灵吉菩萨唱陕西说书,说到鼠怪是他徒弟砍掉了他的头。他忽然说:“那老鼠岂不就是。。。”做为直播间的老人,他没接着说完。直播间里替他把话还爆粗口地说完。他低头乐,忽然盎格鲁血脉觉醒说:“This is subtle racism! This is professional level racism!” 直播间说:“But them earned it” 他阴阳了一句:“Is that right.” 就不再争下去了。打到第四回盘丝洞里,他一边打小虫子,一边闲聊说道:我特别喜欢鼠怪。
总之,我觉得真打了游戏的西方人,打游戏注入了感情,又打过支线,所以对动画没有解读也对鼠怪有好感。我是看了解读再看通关鼠怪,觉得鼠怪真是英雄气概。
光看这些大神直播打游戏,会误以为这个游戏不难打。实际上,有个黑人大哥吐槽头两回(我真喜欢游戏里居然用“回”而不是章,真有说书的架势。)里的boss哪些好难打。显然他刚打到第二回,下面回帖的都直抒胸臆,说自己卡在哪儿了,大家都在头两回里。
这款游戏真是出圈了。我从来没看过哪款游戏这么溢出游戏圈。油管上86版的西游记加英文字幕的有不止一个频道有,光央视的第一集就超过4百万人点击观看。(不是很理解为啥央视频道的比别家的点击量高,这不都一样吗?)还有个白人大哥做支短视频列举孙悟空怎么得到长生不老的:
我对西游记完全没有印象,我觉得我没有读过。所以我对能解读西游记的人都非常仰慕。但是当我上微信读书跟1万4千人(微信读书告诉我的 )一起阅读西游记的时候,所有句子都熟极而流,我肯定是读过的啊,我不禁陷入了深深的沉思:难道我过去读西游记都是半途而废的?10年顶流打悟空的录播下面观众留言里就有不少解读西游记的,有人说“越到离西天/如来佛越近,妖怪越大能,刚刚开始行程的时候都是小小山妖,这难道不很说明到底哪里出了问题吗?”我默默地想:难道不是打怪升级后面的怪就更难吗?(不!当然不是,显然黑神话悟空这款游戏就说明了妖怪不是越往后越难打。)
我推荐的当然是都是大神啊,油管对我的喜好摸的门儿清。我发现大神之所以为大神,不仅仅要游戏打得好,还得声音好听,能言会道,成为广大死肥宅的嘴替。我就喜欢听他们说话,我不仅看他们打游戏,还听他们对网络热点的时评。 另外毕竟是他们在打游戏,所以人总会有情绪,跟看通关剧情的感受大不同。尤其是那个疑似黑人的话密的小哥,看完tty你推荐的动画解读,我去看他的剪辑,剪辑里的支线剧情,他再次遇见虎先锋。因为不是我打我就没有那么全神贯注刻骨铭心。他嘴不停的输出就非常有帮助,比如:“我不是刚把你杀了吗?哦~~~~~~ 这是在过去!这是虎先锋年轻的时候!等等!为什么你年轻的时候比你现在武力值高这么多?!对不起我没有看不起你现在的意思。”(视频最开头他就是以打败现在时的虎先锋为开头,当时他评论:“这个妖怪看上去难打,其实不难。”)年轻的虎先锋的确虎虎生威,打完虎先锋让路,还鞠一躬,小哥说:“哦,You cool,那抱歉我对将来的你做的事。”这个时候我就想起现在的虎先锋是站在血池里的,过去的虎先锋则一身清白耿直英气,真是感慨万千。这中间到底发生了什么。下面有观众不忍心,说后来的虎先锋是过去虎先锋之子,但是我倾向认为黄毛鼠怪就是那个黄毛鼠怪,虎先锋也就是那个虎先锋。小哥此时正兴致头头去见黄风怪,他看到鼠怪之高大就老大喊让鼠怪打大甲虫蝜蝂。等鼠怪破了蝜蝂,他高兴地上去“合作愉快”了一通。结果紧接着就是第二回结尾打现在的黄风怪。小哥惊呆了不停叫,“刚刚我们不是才合作愉快吗???你不认识我了???发生了什么?你为什么这么生气?”我觉得他的这些直球输出非常有助于光看人打游戏的我理解剧情。不是自己打毕竟没有那么专心,很多细节会没有那么惊诧反应那么强烈。而且这个鼠怪,哪怕是黑化之后,仍然感觉打斗都是一身英雄气概,动作特别漂亮。也所以他每次大脚把小哥的天命人踩在地上的时候我都乐不可支。等到本回动画结束,菩萨说:人、兽、菩萨、妖怪各有天道,不可乱了分寸。你说是不是,孙悟空?小哥说:你在问孙悟空,我不是孙悟空。我觉得打过第二回里的隐藏支线的,都会有些同情鼠怪。哪怕是没有看过这个动画的解读,也会天然地对完全站在灵吉菩萨这一边的提问有抵触情绪。
另一个例子是那个10年顶流。他们这些大神虽然打得快,但是故意不快打。打一天,玩两天别的,我猜他们是不想一下打完进入post game depression。他们自己也说这个游戏不太想直播打,想自己慢慢体验品味。10年顶流到灵吉菩萨捡起头颅那里,问直播间:“据说他的头在大英博物馆里是吗?”直播间答:“正确”。他继续听灵吉菩萨唱陕西说书,说到鼠怪是他徒弟砍掉了他的头。他忽然说:“那老鼠岂不就是。。。”做为直播间的老人,他没接着说完。直播间里替他把话还爆粗口地说完。他低头乐,忽然盎格鲁血脉觉醒说:“This is subtle racism! This is professional level racism!” 直播间说:“But them earned it” 他阴阳了一句:“Is that right.” 就不再争下去了。打到第四回盘丝洞里,他一边打小虫子,一边闲聊说道:我特别喜欢鼠怪。
总之,我觉得真打了游戏的西方人,打游戏注入了感情,又打过支线,所以对动画没有解读也对鼠怪有好感。我是看了解读再看通关鼠怪,觉得鼠怪真是英雄气概。
光看这些大神直播打游戏,会误以为这个游戏不难打。实际上,有个黑人大哥吐槽头两回(我真喜欢游戏里居然用“回”而不是章,真有说书的架势。)里的boss哪些好难打。显然他刚打到第二回,下面回帖的都直抒胸臆,说自己卡在哪儿了,大家都在头两回里。
这款游戏真是出圈了。我从来没看过哪款游戏这么溢出游戏圈。油管上86版的西游记加英文字幕的有不止一个频道有,光央视的第一集就超过4百万人点击观看。(不是很理解为啥央视频道的比别家的点击量高,这不都一样吗?)还有个白人大哥做支短视频列举孙悟空怎么得到长生不老的:
- 跟菩提师傅学的
- 去地府把自己名字从生死簿上涂掉了
- 偷吃蟠桃
- 偷喝琼浆
- 偷吃金丹
- 因为偷吃金丹被扔进太上老君的炼丹炉,结果炉子进一步加强了他的长生不老
- 偷吃人参果
云浆未饮结成冰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
您还需要外国人课代表帮您总结 。。。真的是西游记白读了。。。建议重新直接读原著,毕竟您和他们比完全没有语言壁垒哇。。。
我觉得西游记很好看,和红楼梦一样随便翻开一页就好看。。。而且大圣在里面更立体更潇洒更光彩熠熠(耿直怼所有人 )。。。也更幽默
我觉得西游记很好看,和红楼梦一样随便翻开一页就好看。。。而且大圣在里面更立体更潇洒更光彩熠熠(耿直怼所有人 )。。。也更幽默
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
这段吸奇侠讲的流金国的传说历史很有意思。流金国最早是《诸蕃志》里茶弼沙国来的。《诸蕃志》的作者是南宋泉州市舶司提举赵汝适,这就很重要了。泉州当时是东方第一大港口,舶司是管理航运的政府部门。暑假在泉州海洋博物馆里看了泉州舶司的介绍。所以赵汝适的《诸藩志》不是空穴来风,起码也是商贾水手杂谈。1000年前,公元1024年,正是南宋年间,是南宋纸币交子的诞生元年。宋代每年开铜矿铸造铜钱从宋初的几十万贯到南宋的几百万贯,都来不及补社会上消失的铜钱,不得不先有钱庄,后有政府发行纸币做为国家主要流通货币。在南宋朝铜钱流失的黑洞里,其中一个就是周边国家因为宋朝铜钱锻铸质量高,重量稳定也用宋朝铜钱做为本国流通货币。北宋铜钱几乎在全亚洲所流通。在中国之外,南宋铜钱在哪里考古发现最多呢?是在东非海岸。也就是说在官派郑和下西洋之前,民间商船在泉州和非洲之间早以形成了固定航线。中国的黄金白银矿产都不高,而非洲的黄金矿产资源非常丰富。南宋最终用白银做为准备金发行纸币做为国家主要流通货币,而中国是个贫银国,这些白银应该都是进口的。
所以合理怀疑,落日流金国很有可能是个海边的沙漠国家,说不定就是在非洲。
Last edited by 笑嘻嘻 on 2024-09-06 0:56, edited 3 times in total.
云浆未饮结成冰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
哦,我的抖音都在推我黑神话悟空相关内容,尤其是音乐。然后昨天我就被推了这个,钢琴奶奶的小录像她听的是P,这段儿音乐是我最喜欢的悟空游戏音乐...之一。我听得时候就觉得,这个调调好听,入耳,但是有点儿奇怪。我看有人说过这个音乐有点儿日本音乐,确实有点儿像,但是没有日本传统音乐那个一拐,有了那一拐就是日本音乐,没那一拐就不是。好吧,我对这个段儿音乐的理解就差不多到这儿了。
结果这个钢琴奶奶----我觉得她跟我的表哥表姐们一个辈儿的,可见抖音的受众有多么的年轻----刚一听,就铁口直断,欲望;中间有段儿佛乐的时候直接说,这个不是正经佛乐,然后说那个女生----是凡间人,云云。基本上来讲,她是非常精确的描述了音乐要表达的各种内容。就,她就是干听的这段儿音乐,听完了之后跟主持人/小编/制作人(?)----应该是让她录这段儿的那个人说,咱们看动画吧,该人说:不用看了,基本上都讲完了。
反正就,神奇...我得看看她有没有评论过其他段子
结果这个钢琴奶奶----我觉得她跟我的表哥表姐们一个辈儿的,可见抖音的受众有多么的年轻----刚一听,就铁口直断,欲望;中间有段儿佛乐的时候直接说,这个不是正经佛乐,然后说那个女生----是凡间人,云云。基本上来讲,她是非常精确的描述了音乐要表达的各种内容。就,她就是干听的这段儿音乐,听完了之后跟主持人/小编/制作人(?)----应该是让她录这段儿的那个人说,咱们看动画吧,该人说:不用看了,基本上都讲完了。
反正就,神奇...我得看看她有没有评论过其他段子
乡音无改鬓毛衰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
这个炼丹炉不对,大圣从炼丹炉出来变成了火眼金睛,以及金刚不坏之身-----就耐打并善侦监反谍笑嘻嘻 wrote: ↑2024-09-05 22:35
这款游戏真是出圈了。我从来没看过哪款游戏这么溢出游戏圈。油管上86版的西游记加英文字幕的有不止一个频道有,光央视的第一集就超过4百万人点击观看。(不是很理解为啥央视频道的比别家的点击量高,这不都一样吗?)还有个白人大哥做支短视频列举孙悟空怎么得到长生不老的:
- 跟菩提师傅学的
- 去地府把自己名字从生死簿上涂掉了
- 偷吃蟠桃
- 偷喝琼浆
- 偷吃金丹
- 因为偷吃金丹被扔进太上老君的炼丹炉,结果炉子进一步加强了他的长生不老
“兄得,你已经长生不老了,不用把buff再加叠6遍了!有些人真是不知道适可而止啊~”该视频迅速获得好几百万的流量。我现在就需要这样的课代表给总结提要。
- 偷吃人参果
乡音无改鬓毛衰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
金刚不坏之身不就是 burn away his morality 吗?我还觉得翻得挺精准的... 除非身体上金刚不坏,意识上魂飞魄散 - 大圣残躯?
云浆未饮结成冰
Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹
上个星期我听了过多游戏大v们评论游戏界的爱恨情仇。 都是完全跟我没关系的事儿,纯粹赛博吃瓜。这其中有不少是三个月前的谈话,我囫囵着把道听途说的总结一下,纯吃瓜转述,对于我不懂的事情没有个人意见。
黑神话悟空发售4天之后,索尼发售了一款aaa游戏 concord。上线12天之后,数据实在惨不忍睹。上线最高峰有690+人同时在线,同期悟空是三周来每天稳定在百万上线人数。但游戏主播们的截图里,concord 只有38人在线。这还不算最差的,最差的是dustborn (好像是这么个名字)在线人数12人。据说在x上给concord 造势叫好,邀大家都去玩的人数比同时间上线人数多多了,所以可能是网军。之前索尼把concord 的beta版提前开放了一个周末收费的,数据不好,又开放了一个周末免费的,还是没人玩。尤其是play station 是索尼家出的,是市场份额占多数的console(,对比的是微软的Xbox)。自己家出的aaa游戏肯定是ps 5上技术流畅度的标志产品,结果数据这么差。在steam上上线12天后,索性壮士断腕,撤了。并且很大度地给所有买家退钱。虽然大家对concord骂声一片,对退钱这点还是赞赏索尼的态度的。据说同期前前后后这种折戟沉沙的游戏有10个。这种情况不是现在才有,而是过去6年的常态,游戏卖不动,大厂们大批裁员,小厂倒闭。游戏卖不动并非仅仅是游戏的事情,还事关硬件市场之争。索尼目前是在多人live service这种目前最流行的游戏类型里好像是占大份,微软Xbox则全力攻未来的云游戏。(我不知道什么叫live service和云游戏)。假如索尼继续扑街下去,则ps 5总有一天会被Xbox 追上并超过。concord 售价40美元,算便宜的,悟空在ps 5上好像是60和70。直播间有人提出索尼这是先降价,并且还可以再降,未来可以卖皮肤装备挣游戏内支出。(啊!所以叫做live service!就是游戏内收钱用的!)(这种游戏内支出也是玩家所诟病的。)但是游戏主播表示服务器在那儿占着就上百万美元。也许索尼未来有5%的可能性能赚两百万,但是95%的可能性现在损失一百万再也收不回来。索尼还是做出了正确的决定的。concord本来是个小公司好像叫做 haven的,索尼把haven买了,游戏一共做了八年,有人估计索尼投资1亿美元。所投入的时间是悟空的两倍,资金则超过两倍,所以做aaa 游戏是个高风险的投资活动,
而游戏好不好玩这事儿,我一个不打游戏的人听上去也很玄学。首先我看上去也没觉得concord丑。但是所有玩家都说丑,至少是没有动力掏钱。但后来我发现最重要的不是丑,而是套路和诚意的区别。大v们评索尼的下一款要发售的游戏fair game,我看预告片像人物和场景都现代化时髦化的90年代的动作大片。由于90年代我还是进电影院的,所以我看上去犹豫地觉得应该还可以吧?(这些游戏不都打打杀杀的?)故事主线就是几个年轻人去为富不仁家里去吃大户。主播们评价在年轻人们进保险柜偷钱的时候,几个动作表示游戏还是有些新的武器和动作的。但是大家提不起劲头去玩。预告片的下面一片恶评,有人说资本大户们给我们这些穷人做游戏里让我们去吃大户,没有人觉得这很反讽吗?在一片群情激愤之中,主播充分发挥自己的互联网嘴替功能替大家说:这些游戏就是,啊,有资本投资了多少亿,公司高管飞到迈阿密见了什么人,大家一讨论吃大户这个题材肯定大卖就齐活了。这些套路让人看了就不想玩。主播们接着推测游戏里会有几个被吃的大户,当前面几个钱少容易的大户被吃掉,所有玩家会聚集到剩下的大户,此时该大户的户头钱就忽然暴增,游戏难度增加,然后你就得买装备了。总之,大家都劈哩叭啦说出一堆让你掏钱的套路。那么下一个问题是concord 被迫下线会让大厂们得到教训吗?大v们希望长期看能有效果,短期看,大家觉得fair game还是不会改的。哦,几个抢银行或者大户的年轻人是各个种族性别都有的。(好像concord里机器人的性别都标注非二元性别。我觉得这也没错。)
我对为什么这些游戏玩家一看就不想玩长考了两天,心得是:2006年有个好莱坞电影The Prestige,双男主。电影借男主之一的口说:“群众需要被娱乐,等待惊喜,期待梦境。”所以10年顶流第一天打悟空,打完之后总结:这是a work of love,这个评价是完全对比玩家不喜欢的套路来说的,显然是个最高评价,不是口语中的随口一说。
在游戏首发之前媒体评论悟空得分8,concord得分7,恨得游戏玩家牙根痒痒:这种评分看来何用?根本对玩家的购买决策没有任何指导意义。这就引出了游戏行业里还有一个很重要的角色:游戏评论记者们。对于游戏记者/媒体评论的行业的恶评和行业萎缩由来已久,这个话题非常多人说并且最迟去年起就不断有人讲这个话题。 有人甚至评:7年前他们就死了。大v们还跟直播间打赌:你们猜IGN会给fairgame打多少分?当然没有赌注。大v还跟直播间道歉:我说过我会打concord给大家看的,食言了,fair game出来我一定打。最近为什么大v说游戏记者们7年前就死了呢?最近Forbes 报道并评论了IGN又收购了四家主要游戏评论网站,让游戏评论媒体这个行业更加垄断。因为游戏制作方会主动找媒体来介绍一些游戏内幕消息,所以主播们对游戏媒体的沦落是觉得可惜的,毕竟除非制作方直接找游戏主播,消息来源就只剩下大家直播打游戏了。但是呢,从7年前起,这个时间点是直播间有人说7年前,有个主要的游戏网站一边投放大量某游戏的广告,一边游戏评论员(有名有姓的)对该游戏打了差评,该网站就把该实诚的家伙给开除了。之后我觉得应该还有其他契机吧,媒体之间也党同伐异,谁跟大家主流观念不符,就炮轰该网站给人贴标签,贴了标签该网站就会失去广告商,因为广告商怕游戏被联系上该标签,该网站最终死亡。所以在过去几年游戏媒体评论全部都是一个同一个声音。大v评:既然都是同一个声音,那收购没收购,垄断不垄断又有什么区别?这其中IGN 是相当主流垄断的网站,而且是在流媒体时代转型最好的媒体,每天IGN的频道会发40-50个视频,那些独立小制作游戏能够让IGN发支预告片就是黄袍加身了。问题在于现在游戏媒体不在是站在玩家角度看游戏。直播间甚至说:这些媒体人根本不是打游戏的人。我用中文网络流行语总结一下英文老长的解释就是,这些媒体人对游戏玩家居高临下,爹味特别重,我不要你觉得,我要我觉得。我来告诉你你应该怎么觉得。问题是玩家真不这么觉得,这些媒体游戏评论就没人看。这就造成了各大报的游戏评论版面大规模裁员,行业萎缩严重。直播间有人提出:可能这些媒体人的评论不是给我们这些(游戏亚文化的人)看的,可能是给更主流更“正常”的人看的。主播斩钉截铁地说:“正常人不会去读游戏评论的。”(我心说你真了解我啊。)主播说:如果有个loser 他边骂边玩,玩了50个小时说这个游戏真烂,然后接着又玩了27个小时,我就要看这样的人的游戏评论,因为他知道他在说什么。
黑神话悟空发售4天之后,索尼发售了一款aaa游戏 concord。上线12天之后,数据实在惨不忍睹。上线最高峰有690+人同时在线,同期悟空是三周来每天稳定在百万上线人数。但游戏主播们的截图里,concord 只有38人在线。这还不算最差的,最差的是dustborn (好像是这么个名字)在线人数12人。据说在x上给concord 造势叫好,邀大家都去玩的人数比同时间上线人数多多了,所以可能是网军。之前索尼把concord 的beta版提前开放了一个周末收费的,数据不好,又开放了一个周末免费的,还是没人玩。尤其是play station 是索尼家出的,是市场份额占多数的console(,对比的是微软的Xbox)。自己家出的aaa游戏肯定是ps 5上技术流畅度的标志产品,结果数据这么差。在steam上上线12天后,索性壮士断腕,撤了。并且很大度地给所有买家退钱。虽然大家对concord骂声一片,对退钱这点还是赞赏索尼的态度的。据说同期前前后后这种折戟沉沙的游戏有10个。这种情况不是现在才有,而是过去6年的常态,游戏卖不动,大厂们大批裁员,小厂倒闭。游戏卖不动并非仅仅是游戏的事情,还事关硬件市场之争。索尼目前是在多人live service这种目前最流行的游戏类型里好像是占大份,微软Xbox则全力攻未来的云游戏。(我不知道什么叫live service和云游戏)。假如索尼继续扑街下去,则ps 5总有一天会被Xbox 追上并超过。concord 售价40美元,算便宜的,悟空在ps 5上好像是60和70。直播间有人提出索尼这是先降价,并且还可以再降,未来可以卖皮肤装备挣游戏内支出。(啊!所以叫做live service!就是游戏内收钱用的!)(这种游戏内支出也是玩家所诟病的。)但是游戏主播表示服务器在那儿占着就上百万美元。也许索尼未来有5%的可能性能赚两百万,但是95%的可能性现在损失一百万再也收不回来。索尼还是做出了正确的决定的。concord本来是个小公司好像叫做 haven的,索尼把haven买了,游戏一共做了八年,有人估计索尼投资1亿美元。所投入的时间是悟空的两倍,资金则超过两倍,所以做aaa 游戏是个高风险的投资活动,
而游戏好不好玩这事儿,我一个不打游戏的人听上去也很玄学。首先我看上去也没觉得concord丑。但是所有玩家都说丑,至少是没有动力掏钱。但后来我发现最重要的不是丑,而是套路和诚意的区别。大v们评索尼的下一款要发售的游戏fair game,我看预告片像人物和场景都现代化时髦化的90年代的动作大片。由于90年代我还是进电影院的,所以我看上去犹豫地觉得应该还可以吧?(这些游戏不都打打杀杀的?)故事主线就是几个年轻人去为富不仁家里去吃大户。主播们评价在年轻人们进保险柜偷钱的时候,几个动作表示游戏还是有些新的武器和动作的。但是大家提不起劲头去玩。预告片的下面一片恶评,有人说资本大户们给我们这些穷人做游戏里让我们去吃大户,没有人觉得这很反讽吗?在一片群情激愤之中,主播充分发挥自己的互联网嘴替功能替大家说:这些游戏就是,啊,有资本投资了多少亿,公司高管飞到迈阿密见了什么人,大家一讨论吃大户这个题材肯定大卖就齐活了。这些套路让人看了就不想玩。主播们接着推测游戏里会有几个被吃的大户,当前面几个钱少容易的大户被吃掉,所有玩家会聚集到剩下的大户,此时该大户的户头钱就忽然暴增,游戏难度增加,然后你就得买装备了。总之,大家都劈哩叭啦说出一堆让你掏钱的套路。那么下一个问题是concord 被迫下线会让大厂们得到教训吗?大v们希望长期看能有效果,短期看,大家觉得fair game还是不会改的。哦,几个抢银行或者大户的年轻人是各个种族性别都有的。(好像concord里机器人的性别都标注非二元性别。我觉得这也没错。)
我对为什么这些游戏玩家一看就不想玩长考了两天,心得是:2006年有个好莱坞电影The Prestige,双男主。电影借男主之一的口说:“群众需要被娱乐,等待惊喜,期待梦境。”所以10年顶流第一天打悟空,打完之后总结:这是a work of love,这个评价是完全对比玩家不喜欢的套路来说的,显然是个最高评价,不是口语中的随口一说。
在游戏首发之前媒体评论悟空得分8,concord得分7,恨得游戏玩家牙根痒痒:这种评分看来何用?根本对玩家的购买决策没有任何指导意义。这就引出了游戏行业里还有一个很重要的角色:游戏评论记者们。对于游戏记者/媒体评论的行业的恶评和行业萎缩由来已久,这个话题非常多人说并且最迟去年起就不断有人讲这个话题。 有人甚至评:7年前他们就死了。大v们还跟直播间打赌:你们猜IGN会给fairgame打多少分?当然没有赌注。大v还跟直播间道歉:我说过我会打concord给大家看的,食言了,fair game出来我一定打。最近为什么大v说游戏记者们7年前就死了呢?最近Forbes 报道并评论了IGN又收购了四家主要游戏评论网站,让游戏评论媒体这个行业更加垄断。因为游戏制作方会主动找媒体来介绍一些游戏内幕消息,所以主播们对游戏媒体的沦落是觉得可惜的,毕竟除非制作方直接找游戏主播,消息来源就只剩下大家直播打游戏了。但是呢,从7年前起,这个时间点是直播间有人说7年前,有个主要的游戏网站一边投放大量某游戏的广告,一边游戏评论员(有名有姓的)对该游戏打了差评,该网站就把该实诚的家伙给开除了。之后我觉得应该还有其他契机吧,媒体之间也党同伐异,谁跟大家主流观念不符,就炮轰该网站给人贴标签,贴了标签该网站就会失去广告商,因为广告商怕游戏被联系上该标签,该网站最终死亡。所以在过去几年游戏媒体评论全部都是一个同一个声音。大v评:既然都是同一个声音,那收购没收购,垄断不垄断又有什么区别?这其中IGN 是相当主流垄断的网站,而且是在流媒体时代转型最好的媒体,每天IGN的频道会发40-50个视频,那些独立小制作游戏能够让IGN发支预告片就是黄袍加身了。问题在于现在游戏媒体不在是站在玩家角度看游戏。直播间甚至说:这些媒体人根本不是打游戏的人。我用中文网络流行语总结一下英文老长的解释就是,这些媒体人对游戏玩家居高临下,爹味特别重,我不要你觉得,我要我觉得。我来告诉你你应该怎么觉得。问题是玩家真不这么觉得,这些媒体游戏评论就没人看。这就造成了各大报的游戏评论版面大规模裁员,行业萎缩严重。直播间有人提出:可能这些媒体人的评论不是给我们这些(游戏亚文化的人)看的,可能是给更主流更“正常”的人看的。主播斩钉截铁地说:“正常人不会去读游戏评论的。”(我心说你真了解我啊。)主播说:如果有个loser 他边骂边玩,玩了50个小时说这个游戏真烂,然后接着又玩了27个小时,我就要看这样的人的游戏评论,因为他知道他在说什么。
云浆未饮结成冰