音效师的秘密花园

入得谷来,祸福自求。
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Knowing
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音效师的秘密花园

Post by Knowing » 2014-11-25 17:54

前一阵去了个在BAFTA的谈话,觉得特别有意思。主讲两人都是搞声音的。开始先放了个短片,叫secret world of foley.
我以前不知道foley 这个词什么意思。短片是两个场景交错--第一个是德文郡海边小镇clovelly老渔民出海钓螃蟹,第二个是录音室里两个foley artists 工作。老渔民回家开门,放下塑料袋,剥了个香蕉吃,用刀把一条鱼的肉片下来当饵挂在篓子上,整理缆绳,然后穿着胶鞋叮叮咣咣推着车下很斜的鹅卵石路,到沙滩上,把鱼篓缆绳卸到船上,然后脚步沉重的把船从沙滩推进水里,划出去,把鱼篓子放进海里,拽着绳子捞上来,螃蟹扒拉鱼篓,互相扒拉,水滴滴答答漏下来,海水拍打船身,回到岸边,把螃蟹倒进车上的大桶,推车回去,满筐螃蟹乱爬,车轮碾过石子路和沙地,渔民的脚步,海水拍岸。。。。
这些声音,都是那俩foley artists 在录音室里倒腾出来的。有的很直观:放下塑料袋就是揉一揉塑料袋。从水里拉缆绳是把真的缆绳从水桶里拉出来;有的就需要创意了,满满一大桶螃蟹乱爬的时候,左手一只龙虾右手一只螃蟹互相敲击摩擦。有的我就不明白他们怎么想出来的:比如刀子割鱼,是用刀子在貌似一块布上蹭啊蹭,但是声音跟片鱼真的一样!还有好些其他的我想不起来了。
总之这个片子看的我耳界大开,之后看电影电视都会不由自主的注意到以前忽略的效果。interstellar 里飞船到了冷冻星球擦过冰云发出咔哧咔哧的破碎声,我马上想,咦这是怎么做出来?我们在追看BBC一个叫一生故事的自然纪录片,银幕上一群蚂蚁勤劳的做窝,素食男突然说:哎,你想像一下,世界上某个角落,有个foley artist擅长模仿蚂蚁的悉悉索索声。


单纯某一个声音的模仿看上去不难,最不济,可以找现成录好的, 甚至真实录音嘛。看过影片就知道,foley 不光是模仿一个声音。那两个foley artists 身边放满工具,眼睛紧盯屏幕,根据情节各自至少在同时发出两三个声音。拉起鱼篓那场景,同时在螃蟹擦龙虾,拨拉水花,拉动缆绳摩擦滑轮,竹篓子刮木头,声音的起落轻重都要紧跟画面发生。如果不是foley artists 跟着画面做出来一次录音完成,就得foley mixer 找好各种合适的音响效果跟着画面控制混出来,仍然是很繁琐的活计,如果不是更繁琐。

看完短片,格兰和史蒂夫就开始聊天了。格兰是录音室foley mixer和制作人,史蒂夫是游戏公司的音效设计师,两人都三十多的吧,讲游戏的音效是怎么弄出来的。我不怎么玩游戏,当然也从没想过游戏里的声音是怎么来的。游戏因为是交互性的,比电影混音更加复杂。给电影配,foley 是根据画面在脑子里把该有的声音效果分解成元素然后重现。游戏里的角色都是虚构的,录音一般是到游戏开发中后期开始,音效是怎么创作出来呢? 这时候他们会从形象设计手里拿到concept art。比如有治疗能力的角色Leech, foley演员拿到这个形象就开始琢磨。leech 的高瘦细长,脚掌长而扁,有点拍打着地面,所以她实验了几种方法,最后是在鞋子前面套上一双园丁手套,步伐带着轻快弹性,外前脚掌先着地。leech 身穿披披挂挂的粗布衣和披风,背着别满匕首挂满药瓶的皮带。她就穿粗布衣裤,别着条挂枪用的军用皮带(格兰介绍《兄弟连》的音效制作用的就是这条),皮带上挂满杂七杂八的瓶罐和匕首。录音室有一片方格的各种地面,沙地,碎石子地,草地,水泥地,实土地,她要在各个地面上都走路,小跑,很快的跑,跳起重重落地,摔个屁股墩,摔个大马趴。左右上下围着麦克风,同时捕捉她的脚步声,鼻子嘴巴发出哼哧带喘声,粗布帆布皮带匕首玻璃罐的摩擦声,因为跑动节奏不同这些声音都不一样,还要互相合拍,所以得同时录下来后混音。
leech 还有个重要道具是装药瓶的百宝囊。这得分开录,她腰里挂个军用帆布书包,书包里有几个半瓶子水的玻璃瓶,用各种节奏晃悠。分开录音因为是个多人游戏,其他角色的玩家打斗正酣的时候,屏幕上也许看不见, 一听这个声音,就知道队友leech 在左近。
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配音演员和foley 演员是分开的。很多演员做配音工作,但是打斗游戏经常需要他们大喊大叫,而非轻言细语,一天最多录三四个钟头。演员拿着一张spreasheet, 每句台词后注明情景,导演要给他们角色背景,相应调整口音和语气。录完后还有重要的一步,合成。游戏背景是美丽的英国乡村式童话环境,玫瑰紫藤掩映乡村小屋间青石路,开阔舒展的青葱山丘上蜿蜒草地小径,密布高耸城墙拱门的森林。。。台词可能在不同的环境里发生,山谷,隧道,水面,山洞,森林,这些地形回音的特征都不同,怎么合成出适当效果?这就需要音效设计师去找到合适的地形,发出一段从高到低音频连续的声音,同时录音,这个录音就扑捉到了该环境对所有音频应有的回声特性,分析后的参数带进现有算法,跟说话的录音一合成就行了。史蒂夫边说,荧幕上就出现了工作人员在大山洞,小山洞,密林内的湖面,峡谷等地采参数的场面,有时候是用针扎破气球,有时使用个录音机发出一段从低沉到高亢的汽笛声,真是挺难听的,史蒂夫开玩笑说,你们看见鸟儿纷纷从树枝上栽下来了么?

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最后是音乐。给游戏作曲是个专门的行业。传统的音乐,作曲家可以完整控制起承转合。游戏里背景音乐动态的烘托气氛,比如英雄占了优势是什么音乐,濒临失败是什么音乐,一会儿扭转形势占了上风要回过去。作曲家按主题写小段曲子,然后找乐队录音,通过程序控制才能衔接的天衣无缝。这个游戏用的交响乐是伦敦爱乐乐团演出,指挥也来了,坐在观众席里。他非常好认--比所有人年龄大上一截,并且衣冠楚楚。事后我出于好奇跟他聊了会天,他也说哇噻,我八十年代学指挥的时候,绝对没想到有一天在给电子游戏配音乐,现在大制作的游戏预算比电影充足。他指挥两个乐团,伦敦爱乐仍然是世界上最佳的乐队,从来没有他们无法演奏的曲子。另一个是捷克的乐团,他有一半时间在那里。因为便宜现在很多交响乐录音是在捷克。这顺便回答了我一个长久的疑问:除了夏天演出季节,古典交响乐队在干什么?答案是给电影电视录音,现在游戏渐渐超过了电影,成了重要主顾。

另一个跟我聊了一会天的哥们是鸟类专家,平时经常到森林里录鸟的声音mix 进去。我笑问他是否有人来信抱怨过他弄错的鸟叫的季节性和地域性。他腼腆一笑说我很注意这些事情的准确程度。这些人平时出去度假也会带着设备,录海浪录鸟叫,有备无患。上次一个赛车游戏,里面备选的事世界上最昂贵的十个跑车型号,录音时就是把这十个车都弄到赛车场上录引擎的轰鸣和喇叭声。我好奇说真的不一样嘛?他们说当然!所有的车迷都会告诉你,每个牌子跑车的引擎发出的声音独一无二。
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tiffany
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Re: 音效师的秘密花园(cont)

Post by tiffany » 2014-11-25 23:08

真好玩儿!
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Jun
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Re: 音效师的秘密花园(cont)

Post by Jun » 2014-11-26 9:05

现在不太需要做 Foley 的人了,因为很多以前做的音效都被收集在 Foley library 里,需要什么音效搜索一下采用旧录音即可。也是一个将死的行业。
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Knowing
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Re: 音效师的秘密花园(cont)

Post by Knowing » 2014-11-26 10:15

肯定不是一个大工业啦。不过还是有工作的。就好象出现了摄影,画家并没有消失。有了字典,翻译没有消失。我观察了一下foley artist/foley mixer 不光是模仿某个声音,他们要有看到某个场景能在脑子里把画面应该出现什么声音都在脑子里breakdown 成各个元素,然后一一模范再组合起来的能力。
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Knowing
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Re: 音效师的秘密花园

Post by Knowing » 2014-11-27 18:13

写完了!
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Jun
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Re: 音效师的秘密花园

Post by Jun » 2014-11-27 20:34

做游戏的音效真是有趣啊。我算是对声音比较敏感的了,也从来没考虑过。回想起 angry birds 里的简单音效都觉得好玩。
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笑嘻嘻
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Re: 音效师的秘密花园

Post by 笑嘻嘻 » 2014-11-27 21:34

游戏真有意思。
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saveas
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Re: 音效师的秘密花园

Post by saveas » 2014-11-28 0:09

真没想到大游戏工业对交响乐团还有帮助呀!话说wiiU上面的那个前进吧奇诺比奥队长,有很多关卡的设计真正华丽好看,特别有想象力,尤其音乐真的非常好听,我都希望他们出一个游戏的配乐专辑了!我觉得任天堂马里奥系列可能是最适合小朋友玩儿的游戏了吧

CAVA
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Re: 音效师的秘密花园

Post by CAVA » 2014-11-28 0:39

我对游戏无感,但深深觉得音效也是门艺术,水平高低会有很大分别。

Knowing
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Re: 音效师的秘密花园

Post by Knowing » 2014-11-30 9:08

其实我也对游戏没兴趣,不过那天他们讲话之后有几台机器setup 好了给人试玩,我好奇玩了玩感受一下声音效果,觉得挺有意思的,以前take for granted 的事情现在一想觉得还真有意思。几个朋友联网一起打关,一个角色说话时其他人听到的音量轻重和方位都是要用算法飞快的算出来的,这里面计算量可不小啊。当然对人类社会进步也没什么帮助。。。好吧就算他们挽救了濒临灭亡的foley 行业交响乐队。。
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tiffany
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Re: 音效师的秘密花园

Post by tiffany » 2014-12-01 15:17

啊,真的是每个行业都真有意思。据良人说,每个发动机都经过调教,基本都不一样。

说到飞鸟的声音,我们家旁边有栋楼,显然是鸽子的聚居地,鸽子飞起来的时候拍翅膀的声音真响。不过,鸽子起飞的声音,跟,好比,鹰起飞的声音有不一样嘛?
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